作为国民热血漫画《死神》改编的游戏,能取得这样的成绩,更多的是“理所应当”。
随着上周苹果首页更新,由KLab制作的ARPG《死神:勇气之魂》(BLEACH:Brave Souls)登上了日区App Store首页的大图推荐,并且在周末的两天里面,迅速窜上免费榜第二、畅销榜第八的位置。
这款游戏改编自日本三大少年漫画的《死神BLEACH》TV动画,目前主线剧情是从黑崎一护进入尸魂界开始,到拯救朽木露琪亚的“夺还篇”结束。游戏的剧情演出类似Galgame,只有人物立绘出现在游戏主界面上,间或穿插一些TV动画演出。不过所有剧情部分没有语音,还是有些遗憾的。和《死神》原版TV动画洋洋洒洒数百集相比,游戏涉及到的剧情不过是小小的一部分,还有相当大的改编空间。
游戏主要玩法是动作游戏,玩家使用虚拟摇杆控制角色攻击,打击感在同类游戏中堪称优秀。通过动画和声音地配合,完美地还原了各个队长和角色的战斗风格,上手还算爽快。尤其战斗时的异常状态,为游戏增加了一些别样的乐趣——比方说玩家遭遇了眩晕的异常状态,角色的走位就会全部颠倒,想朝左走就必须朝右拉,反之亦然。
玩家在一只队伍中最多可以安排三个队员。战斗时只能操作一个队员进行战斗,其他队员可以随时替换;各个队员之间的血槽互相独立,只有当所有角色都死掉的时候,才算任务失败。玩家在正式进入战斗前可以选择一名好友助战,好友助战的角色只会在Boss战中出现,在前面的几面中,玩家得依靠自己的角色老老实实地推图。
游戏的美术保持了日系游戏一贯的高质量和丰富细节。战斗场景会随着进度产生变化,比方说黑崎一护家门前的小路、母亲的墓地、尸魂界的和式建筑依次出现,调动起玩家对于这些场景的相关回忆。游戏场景的细节做得尤其精致,比方说小路上的反光镜会照出主角战斗的身影、树林里边会有落叶簌簌落下……再加上主角放大招时的动画演出,达到了IP改编游戏对于美术素材使用的及格线:“没用错,没用偏,但是也没有超过原作特别出彩的地方。”
游戏的养成部分,分为技能养成和角色升级和升星。角色的等级可以依靠战斗经验、经验水晶和吞噬其他角色来提升,属性(攻击、防守、会心等等)依靠素材水晶开启素材树的节点来升级。一个二星的角色也可以升级到30级,成长线相当长。和其他日系游戏一样,为了方便玩家成长,游戏每天定时开放素材本。在这部分,会有较多的成就奖励,玩家可以在前期多多完成成就,用系统赠送的石头来迅速升级。
所有系统中最失望的系统莫过于PVP竞技场部分。游戏采用异步PK的方式,两位玩家的六个角色哐哐在场上一顿乱砍,从表现力上来说,比PVE的部分要差了一些。
这款游戏从今年年初就开始进行预热,到现在游戏正式上架,经历了6个月的时间。作为国民热血漫画《死神》改编的游戏,能取得这样的成绩,更多的是“理所应当”。不过KLab对于游戏类型和IP契合度的精确选择(比方说《Lovelive学园偶像祭!》和音乐游戏之间的关系),以及角色成长的设计,如何让免费玩家玩得顺畅、玩得时间长,还是值得国内手游开发商学习借鉴的。