触乐一周评论精选(Issue 60)

但商品不一样,因为商品被生产出来就是为了被消费的。

读者杨柏柠2015年08月03日 12时27分

ChinaJoy周结束啦!长途奔袭的前方报道组终于回到了办公室,还带回了少量的吸量小扇子。没拿到小扇子的读者可以在今天(8月3日)将名字、地址、联系方式通过QQ私信给触乐妹,我们将挑选几位幸(顺)运(眼)的读者老爷,邮寄小扇子哟!

上周我们为啊哦先生老爷送出了一款《Warhammer 40,000: Deathwatch - Tyranid Invasion》,为阿帅老爷送出了一款《纪念碑谷》,而过客老爷则挑选了一款《KeroBlaster》作为奖品。希望其他没有领奖的老爷积极领奖呀,Kero Kero!

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

芥川龙之介 评论了《滚动直播:第十三届中国国际数码互动娱乐展览会》

16:24 五十岚孝司跟翻译官走到我触展台前,窃窃私语…… 翻译官听罢,连连点头,扭头对着触乐众:“嘿!嘿!嘿!说你呢!章鱼丸子!整10块钱的!别放葱!” 触乐众:“不好意思,我们不是卖丸子的,我们的画的是xxxxxxxxxxxx” 于是,就有了那张图……
知名游戏制作人五十岚孝司先生光临我触参观指导 不仅索要小罗的吸量扇,还被逼着扫了我们的微信公众号
知名游戏制作人五十岚孝司先生光临我触参观指导
不仅索要小罗的吸量扇,还被逼着扫了我们的微信公众号

木瓜:原来五十岚老爷是来触乐展台买章鱼丸的嘛?可我们不卖鱼丸,不卖……

 

79865 评论了文章《〈禅〉与修理徒弟的艺术》

其实看广告也是一种修禅……

木瓜:原来如此,看来广告商们是为大家都能修身养性操碎了心呀。

 

pinyiner 评论了文章《一弯再弯的抛物线:〈愤怒的小鸟2〉独家解析》

看截图我闻到了当年《PVZ2》的那股味道。
游戏截图:位于右下角道具栏第一位的黄金鸭子雨,看起来并不愤怒
游戏截图:位于右下角道具栏第一位的黄金鸭子雨,看起来并不愤怒

木瓜:两款游戏味道如何相似?不如我们来温习下这篇《上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论》

 

本周优秀评论

奚疑 评论了文章《触乐在ChinaJoy:索尼Morpheus亲身体验》

也体验了一下,排了俩小时的队,连给Miku酱打个call的机会都没有,四个演示里有两个基本就播片儿,没有游戏性。画面颗粒感比我用Moto X玩谷歌纸盒好得不多,专用设备的优势是视野大和配戴舒适。The Deep的演示有一段中等程度的抖动,让我的脑子补出自己好像真的在抖的感觉,不禁扒住了椅子,但最后花枝乱颤的那段就骗不了我了,觉得我并没有和那个笼子连在一起。家用的设备是不大可能真正把加速度也模拟出来的,较小的加速度可以脑补出来,大的就会露馅儿,除此之外沉浸感满满。沉浸感太好可能会引发的问题是玩家也许会撞到周围的物件,在家里没有人保护的话,打嗨起来恐怕难免有时候撞个鼻青脸肿。简言之,这次体验让我觉得VR目前硬件就只差一些细节的问题需要解决了,如上所述,瓶颈应该在内容吧。只是播片是绝不能满足我的,要贵触送我个游戏才行呐哟!

木瓜:排队真是太辛苦了!送您个游戏还不行嘛。另外,花枝乱颤的那段是什么,好想知道呀……

 

。。 评论了文章《触乐夜话——我宣布,我是“7月29日触乐夜话”之父,不客气》

祝这个产品早日完蛋
所谓的产品精细化管理
用半年做个单机游戏,然后调付费调了5个月,天天都是这些事儿或者比这还恶心,从进入游戏第一步新手引导开始考虑怎么让玩家付费,付费引导付费渠道付费冲动捆绑降价打折赠送返现活动VIP等级,那有什么办法? 上班赚这份工资,就得给老板干! 老板靠这一套能赚到钱发出工资,就得这么干! 玩家就是吃这一套,就是会付费,就得这么干!

对陈星汉的心流赞不绝口,空闲的时候也会想象星辰大海,但该**或喂别人**的时候并不能少吃一口。 老板问:吾之屎与城北徐工之屎,孰香? 当然要回答:城北徐工之屎何能及君也! 这不是笔杆子上的正义,这只是现实而已

木瓜:看到这里感受到了这个行业深深的恶意。这个行业的每一部分“无奈”的选择构成了一个畸形的生态体系,而说到这里,我想起一位读者说过的话:会有这样的生态体系,说到底都是玩家的锅。

 

朔北风 评论了文章《〈Prune〉:在那遥远的星球,一粒沙》

作者对本体喻体,以及“对比”的解读还是很到位的,不过另一个星球似乎是脑补出来的,游戏中只是没有出现人类啊。洞喻也有滥用之嫌。作者也没有说《Prune》到底想表现什么,我倒觉得最后的结局很有韵味:工业文明自己崩溃了,然后不知过了多久被泥土掩埋,游戏重新回到了第一关。

木瓜:侯老师的这篇有“风”的文章获得了许多读者的喜爱,不过这位老爷从另外的角度对文章进行了点评。其实,对于这样的一款游戏,我想说的是,它的游戏性还是挺糟糕的……

 

本周最佳评论

宇宙吃货小鲨鱼 评论了文章《你才是明天,〈玩具熊的五夜后宫〉开发者致玩家的一封公开信》

这就是艺术品和商品的区别。你做了一件艺术品,并且得到了别人的欣赏,也许它会给观众带来不一样的感动,然后有一天这些观众中的一员会立志做出一样优秀的艺术品,艺术在这种过程中得到了传承。

但商品不一样,因为商品被生产出来就是为了被消费的。如果它不被消费掉,消费者就不会再次购买,这样生产者就不能持续获得收益,所以商品生产者实际上都希望消费者能尽快的消费掉他们生产出来的东西,这样他们就可以扩大产能,雇更多的人,赚更多的钱。

糟糕的是,现在我们能看到的大部分艺术品,本身也是商品,而商品也带有艺术品的成分,这两者已经分不开了。有时候我们作为创造者,自己也搞不清楚自己到底是想做艺术品,还是想做被人尽快消费掉的商品了。

木瓜:这是小鲨鱼老爷对于SJor老爷评论中“有几个孩子会因为喜欢现在他们玩的这些游戏而选择长大后进入这个行业呢”这一问题的回复。实话说,我和我的许多同事们是因为在游戏中获得的乐趣而选择了这个行业。但不论从业者怀着怎样的目的,那些优秀的艺术品或商品都会给人带来乐趣与享受。我想糟糕的可能不是艺术品与商品的混合本身,而是混合后产出了无法带给人乐趣的怪胎产品,而玩家们一边为了这样的产品买账,一边痛恨这样无趣的市场。在这之中,将更多优秀的作品和高贵的智慧传达给读者老爷,也就算触乐的意义所在了吧。

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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