台湾本土原创手机AVG《月之潮》,制作双方因合作不顺宣布延期

在事件发酵之前,整个过程中唯一显得有点不靠谱的就是未见游戏的名字——“未见游戏”,不会见到游戏的游戏公司。

编辑星咏2015年08月17日 17时20分

曾经在台湾游戏圈引起关注的原创手机AVG《月之潮》宣布无限期延期。合作方之一的Narrator宣布,因为另一位合作方未见游戏(Mi-ken Games)未能及时履约,故导致游戏无限期拖延,Narrator目前已经向未见游戏正式提出解约。未见游戏表示:在合约尚未正式解除的状态下,不对其他合约相关问题进行回复。目前,游戏的众筹平台Flying V表示,已经向未见游戏方面递送信件,要求对方说明游戏制作进度,并且希望参与众筹的玩家能协助调查,提供证据,维护游戏众筹环境。

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游戏的宣传图:“一切终将于月之海中长眠。”包括《月之潮》本身

今年3月底,《月之潮》第一次对外公布。这款游戏由台湾游戏团队未见游戏和Narrator联合制作,目标是成为全台湾最大型的原创手机AVG企划。为了突出游戏的本土化特点,游戏中所有内容皆由台湾团队制作。具体来说,游戏原案和脚本由Narrator负责,美术方面则邀请了一些在Pixiv上颇有人气的台湾画师,比如ディーン、真冬和那须花花,最后由未见游戏负责制作。

企划公布以后有条不紊地进行了众筹、放出游戏截图以及详细设定、公布游戏主题曲等公开活动。根据早先在众筹时公开的制作进度表,游戏在6月应当举行内部封测和试玩,8月推出正式版,每条线可玩时间大概在12小时左右。紧接着,游戏会以一个月一版的速度进行迭代——10月推出2.0版,包括两条新故事线,增加Live 2D效果;11月推出3.0版,新增一条故事线,并且推出日语和英语Demo。

除了游戏内容看起来异常饱满,他们还对外放出了关于原画集的消息,并且邀请台湾本土画手积极投稿。我几乎要认为这是一个游刃有余的制作团队了,毕竟没有哪个团队会在游戏八字还没一撇的时候,做这些本该在游戏发售之后才开始的工作。

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游戏的开发中画面

事情在进入7月份以后显得有些不妙。7月底,理论上是大部分玩家收到众筹回馈的日子,但是进入8月份后,依然有玩家表示没有收到礼物。随后,Narrator因为多次联系未见游戏未果,在Facebook主页上号召玩家对《月之潮》Facebook页面进行截图或者拍照,并且公布了一些关于未见游戏拖延工资、画师离职的的情况。8月11日,Narrator正式宣布和未见游戏解除合作关系。

8月13日,未见游戏在台湾巴哈姆特报道即将发布之际,立即联系了Narrator。我们虽然没能查到具体的谈话内容,但这个反应,用Narrator的话来说:“对照之下,一冷一热,实在让我们感到十分遗憾。”

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在众筹平台上公布的制作计划表

另一方面,未见游戏和众筹平台的沟通也十分不顺畅。为了维护玩家的利益,自众筹成功以来,游戏的众筹平台FlyingV一直在联系未见游戏。当回馈礼物延期的时候,FlyingV方面致电未见游戏询问具体情况,结果对方口头否认自己为项目提案人。FlyingV后又向未见游戏官方页面发送私信,并未收到回复。

8月11日,也就是Narrator正式宣布解约的当日,众筹平台FlyingV终于收到了未见游戏的回复,询问有什么事项要讨论。经过一来一往的信函讨论,终于得到了未见游戏的官方回复:

问:请确认《月之潮》能否在预定时间内完成,若否,请告知最新预计完成时间。

答:目前合作对象擅自进行解约。游戏是否延期,取决于是否可以和对方达成共识,目前还无预计时间。

问:请确认所有回馈拼的详细出货表。哪些赞助者已经收到了,还没有寄出的部分请详细列出。

答:由于人力问题,发送时间将会延后,将会在近期寄送完毕。

问:请告知还未寄送与制作的回馈品的进度与流程。

答:其余回馈品将会在本月内寄送完毕。

这款游戏在设定公布之际,在台湾玩家内引起了不错的反响。其后有条不紊的运作过程,更显得这个团队有备而来。在事件发酵之前,整个过程中唯一显得有点不靠谱的就是未见游戏的名字——“未见游戏”,不会见到游戏的游戏公司。

由Narrator负责人张毅改编的《说好的素材呢》
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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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