《炮弹小子》:人间大炮,发射!

2015年09月02日 12时00分

作者TRON

身穿披风头戴弹头头盔的小男孩变身炮弹飞人,精准地控制各种炮筒的发射角度与时机,将他送到关卡的终点位置吧!

炮弹飞人是马戏团表演的经典节目之一,在8-bit以及16-bit游戏时代,也从不缺乏以此为原型的射击游戏。从炮筒发射出去的东西可能是人、猴子甚至是通马桶用的皮搋子,不过其目标都是一致的——选择最合理的发射时机,让主角在飞行过程中尽可能多地吃到奖励道具,这些游戏还形成了射击游戏中一个重要的亚类型“Barrel Shooting”。

充满童趣的游戏画面,将炮弹精准射出的那一刻,是不是很有满足感呢?
充满童趣的游戏画面,将炮弹精准射出的那一刻,是不是很有满足感呢?

Pomelo Games新近推出的《炮弹小子》(Bullet Boy)就是这样一款炮弹飞人游戏,玩家将扮演一位身穿披风头戴弹头的小男孩,我们的任务就是精准地控制各个炮筒的发射角度和时机,将他送到关卡的终点位置。

和手游领域风靡多年的抛物线重力射击游戏不同的是,《炮弹小子》是一部讲究“直来直去”的作品。点击屏幕任意位置,即可将炮弹小子发射出去,撞到任何的障碍物或者射空都会导致任务失败。

从起点到终点位置会出现若干功能各异的炮筒,其中红色炮筒有的会有规律地原地360度旋转,或是像平台动作游戏中的升降机平台那样上下移动,它主要考验玩家对动作节奏的把握。黄色炮筒本身是静止不动的,在将炮弹小子送入其中之后,我们要手动旋转炮头来对准下一个落脚点。

自旋炮管、移动炮管、人工旋转炮管以及各种障碍物让你应接不暇,一连串蓝色炮管的演出效果更是精彩
自旋炮管、移动炮管、人工旋转炮管以及各种障碍物让你应接不暇,一连串蓝色炮管的演出效果更是精彩

蓝色炮筒的功能最为炫酷,它能让主角自动飞行一段距离,无视场景中所有的障碍物,并且会伴随有慢动作、特写镜头和运镜。起初蓝色炮筒是出现在关卡的尾声,相当于一种对玩家此前精准操作的一种奖励。而在后续挑战中,蓝色炮筒更多是作为一种衔接和耍酷的功能,可能还会打乱你的操作节奏。

从12关开始难度就会有显著的提升
从12关开始难度就会有显著的提升

除了精度以外,对发射时机的把握也很重要,因为场景中会出现一些运动的障碍物。当蓝色大鸟成群结队乱飞的时候,我们需要等它们离开飞行路线之后再发射。此外旋转的大风车也是非常致命的威胁,在炮管中不能有过长时间的停留,我们需要考虑第二步、甚至是第三步的动作。否则将炮弹小子送入下一个炮筒之后,正好赶上一片大桨叶绞过来,一切都完了。

游戏前期整体的难度并不大,挂掉之后也可以使用桃心从失败的地方继续挑战,不过消耗速度还是很快的,而且似乎只能通过看视频(续关一次)和内购来获得。对于手残的玩家而言,2000金币的激光瞄准技能其实并没有太大的作用,还不如在每局开始前购买穿墙钻头或者可以反弹的橡胶头来得划算。虽然你可以反复玩之前的关卡来刷金币,但实际上也并不是那么好攒的,搜集碎片完成模型可获得一大笔钱,不过往往也要付出很惨痛的代价,反复堆尸体熟悉关卡恐怕还是大多数玩家的做法。

拒绝使用复活功能、不装备任何道具挑战全部关卡,这简直太适合强迫症和自虐玩家的口味了。不过游戏的关卡设计还有很大的进步空间,重复的机关太多,甚至让人玩着玩着就感觉自己又回到了刚才已经通过的地方……别忘了《炮弹小子》还有个无限模式(12关之后就会解锁),随机排列的炮筒和生成的场景,足以考验玩家的随机应变能力,看看你的脑袋究竟有多硬吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0
优点
将传统的炮弹飞人玩法与无限跑酷有机结合
缺点
关卡设计略单调

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口