从海底到云上,1870年维多利亚时代的蒸汽朋克直到今天始终在产生回响,余韵不歇。
维多利亚时代有多迷人?那个工业快速发展,剧烈冲击人类生活和想象力的时期,成为了一个世纪以后诞生的蒸汽朋克文化的原型,直到今天仍然不断产生回响,余韵不歇。儒勒·凡尔纳在1870年发表的《海底两万里》在今天看来也具有一些蒸汽朋克的气质。一家来自瑞典的独立游戏工作室That Brain正在开发一款《云上两万里》(20000 Leagues Above the Clouds),名字显然是在向凡尔纳的这部作品致敬。这款游戏把视角放在了天空——蒸汽飞艇正是蒸汽朋克的经典元素之一。
开发者并没有明确说明游戏类型,但它看起来像是个策略游戏。你在游戏中扮演一个飞艇的舰长,率领着一支队伍在天空航行,来往于各个航空港之间,完成任务、交易、收集或掠夺资源。当然你的舰队也在成长,你在旅行中遇到性格各异的人,或其它奇形怪状的生物,则可能成为你团队的伙伴。另一方面,游戏也有一些角色扮演的元素,作为舰长,角色的性格可以通过你的行为自行定义。作为策略游戏,你的航行终将有个方向,最终你的好奇心和环境会将你引向另一个奇异的世界。
开发者是这样定义他们的游戏的:就像是《博德之门》遇到《席德·梅尔的海盗!》,再加上一些蒸汽朋克风格的飞船。如果真能做到的话,游戏性和艺术风格都会有保证。
That Brain只有四个兼职做游戏的成员,但从《云上两万里》目前公布的画面截图和设定图来看,游戏呈现出了很强的美术实力。虽然建模和光影都比较粗糙——毕竟是独立游戏——但2D画面都流露出维多利亚时代既浪漫又躁动的味道。UI更是细腻考究,除了金属管、铁钉、皮革和透镜外,一些物品的图标直接采用了带网格的蓝图上白色设计图样的方式,透着一股机器崇拜的范儿。
游戏目前只有单人模式,是否包括多人模式仍在考虑中。同样地,开发者目前也仍在专注于PC和主机平台,但表示未来很可能会推出iPad版,只是同样仍没有时间表。