除了喜闻乐见的“消消乐”以及“密室逃脱”,有些人玩一些“高级别”的益智游戏就是为了挑战自我并自取其辱,还美其名曰可以提高他那可怜的智商。烧脑游戏虽好,入坑需谨慎。
在介绍这款游戏的时候,允许我使用了一个也许滥俗但是很贴切的词——惊艳。该作讲述了一个失去光的黑暗世界,玩家要协助光源Shiny,利用光的反射和折射的原理,将希望之光传送到各地。
每通过一个关卡,玩家就会在地图上点燃一豆幽静而明亮的光。在一片漆黑的世界中,幽幽的蓝光不但不会让人觉得恐怖,反而还会有一份寂静与深邃的感觉。游戏的细节方面做得非常漂亮,比如当光打到镜子上的时候,空气中细小的碎片会像有磁性一般吸收在一起并合成一块完整的镜子;在开满美丽花朵的山洞中,当光线通过时,可以看到细腻的植物藤蔓和五彩斑驳的叶片,这些给我留下了惊艳的印象。
利用光的反射和折射开发的游戏,《神之光》不是第一款,也不会是最后一款,但它却是迄今为止我玩过的最好的一个。除了游戏的质量、音效与特效都足够华丽以外,谜题的设计也非常精巧和出人意料,难度设定也很平衡,不会让人有过多的挫败感。
下面我不得不安利这款很棒的闯关益智游戏了,这是一部讲述救赎、坚韧、智慧与友谊的作品,内心情感极为丰富的“废柴”机器人Odd想要跨越重重障碍逃出废品车间,一路上玩家除了可以帮它搭搭积木、开启机关之外,还会遇到Odd的同类一起克服难关。
没有穷凶极恶的敌人,没有精确到秒的时限,更没有巧立名目的IAP和那些让人眼花缭乱的评价系统,《机器人历险记》就是这样一部简约、纯粹的解谜佳作。每个关卡的谜题数量一般不会超过3个,并且难度均属于手到擒来,直到70关之后才会稍稍有些难度,非常适合利用碎片时间慢慢玩耍。
将Odd从房间中解救出来是一种愉快的体验,当你入迷之后甚至会希望关卡能够再长一些,让成功的喜悦再多一些;而另一方面你又盼望着Odd从废品车间走出来的那一刻。原来,帮助别人并实现他的愿望是那样地美好,这也是开发者想要给玩家的启示吧。
我极为喜欢《敏捷霓彩光》(Nimble Squiggles)的界面所呈现出的那种机械感和复古感。一群类似水中蝌蚪的彩色小东西在一张设计图纸上等待着你去指引,它们的归宿就是不远处漩涡状的目标位置。
不同颜色的蝌蚪只能回到对应颜色的漩涡中,玩家也可以通过双色机关变成想要的颜色,之后就可以穿过那些只有特定颜色才能走的地方继续绕你的地图。该作的烧脑程度其实并不大,大部分时间你都在指挥着小蝌蚪不断地改变颜色、穿过机关、躲开陷进……当用手指一笔划过屏幕穿过迷宫将它们送到终点后,小小的成就感还是会让你稍微满足一下:我这样的智商对付这种益智游戏还是绰绰有余的呀。
如果把这款作品换成唯美文艺风格并加入一些东方元素会变成怎样的体验呢?不由得我们会联想到苹果商店后来的《鲤》这款游戏,除此之外《敏捷霓彩光》在对抗性方面也比较弱。如果你更喜欢纯粹的解谜游戏,《敏捷霓彩光》还是能陪伴你一阵子的。
每当在这款游戏里到处游走寻找奶酪的时候,我总会想起那只著名的老鼠杰瑞,不过这次阻挡它的可只不是那只看似凶悍的汤姆猫,尖刺、电流、野猫……还有小老鼠永不停止一直向前的脚步,为了奶酪也真是拼了!
每个关卡的场景虽然简单,但难度一点都不小。我们的老鼠君因为饿极了完全停不下来,所以控制它爬上翻下躲避陷进就成了玩家的主要任务,此外还可以利用转向牌、跳跃等手段控制它拿到奶酪,最终安全地返回洞口。较快的游戏节奏加之身后追逐的大猫,给原本轻松可爱的游戏带来了不少压力与紧迫感,一旦出现一个小失误,很可能就要重新来过了。最终是想让小老鼠被抓到还是满足地享受奶酪,就看你的观察力和反应力啦。
接下来这款游戏同样跟动物有关,女孩儿 Hilomi 爱好摄影,尤其喜欢为小动物拍摄照片。玩家需要帮助她通过每一个场景,尽可能地找到关卡中的动物,好让 Hilomi 拍下他们呆萌的样子。
Hilomi与小老鼠的相同之处是他们只能朝一个方向前进除非撞墙,不过Hilomi并不能在场景中拿大顶,倒是可以控制场景里的地面,帮助女孩到达看似不可能的地方,找到可爱的小动物们。这款游戏相对来说节奏比较慢,因此留给玩家的反应时间也很充分。另外明亮的色彩、背景以及小女孩蹦蹦跳跳的样子和游戏目标——拍照,也让整个游戏也充满了春游般的轻松和惬意,谁说益智游戏都是烧脑之作呢?
Sharksuit先生有讨厌考拉的怪癖,为了进行科学实验它就把考拉放进了超正方体中,并将其投入到遍布机关的房间里。玩家的任务就是引导考拉绕过所有危险,到达场景出口进入下一个研究场景。
《方块考拉》(Cube Koala)显然是一部主打“重力”的益智小品,不过它与普通的重力感应游戏还有很大的区别:主角本身不能自己移动,并且翻转iPad也不会对其运动轨迹产生任何的影响。唯一能够让它移动的方法,就是利用屏幕上两个按钮翻转场景,让这只可怜生物在地心引力的帮助下向下滑动,到达合适的落脚点。
本作真正虐人的地方,正是在于游戏过程中不断对玩家输出的的“绝望感”。要么就是先给玩家吃糖,关卡前90%的部分轻轻松松,然后在最后10%的部分突然收紧,让你在距离出口一步之遥的地方被反复蹂躏;要么就是不给你任何喘息的机会,一开始就要使用魔鬼筋肉人式样的变态操作,任何微小的失误都会导致考拉血溅当场,以至于让人产生了想摔手机的冲动。然而就在这一瞬间之后,你又莫名其妙地到达了出口,欢天喜地地想看看下一个关卡是什么样子……恭喜你,这款游戏已经成功吃掉了你的时间。
《神之折纸》是一款充满禅味与和风的游戏,玩家目标是在一定操作的次数之内,将场景中的多种颜色区域统一起来。在表现手法上,游戏采用了撕纸这个动作,并且将撕这一行为做得惟妙惟肖:几张不同颜色的草纸拼接在平面上,撕起来的时候,是一张纸沿着边缘不断地边折叠边揭开,同时会露出下面的颜色,配合的音效也是那种撕起来不刺耳还很泄愤的柔软与舒爽。
与另一款让人感觉舒适的数图游戏《CrossMe》相似的是,两者都把很传统的益智游戏用另一种形式表现了出来,没有脱离传统,处处都有古朴的味道,内含的新技术与全新的表现形式,又让人体会到传统游戏的推陈出新和与时俱进。
几个月前触乐介绍的《线之禅》(Lines the Game)不知道大家是否还有印象,其实在去年这个名叫Gamious的团队还推出过一款与水流有关的物理游戏《迷你液体方块》(Briquid Mini),同样很好玩、很烧脑。
旁边的动图可以帮你快速搞懂游戏玩法:规则和《推箱子》差不多,消除或建造方块想办法将所有水源移动到目标位置即可。但别忘了游戏界面不是鸟瞰图而是立体的,水会依照当前的重力方位(屏幕四周的黄箭头)流淌过去,所以控制好水的位置就成了关键。方块与重力方向是我们可以利用的武器,在进行下一步操作之前,要预判出水的流向和最终成型的样子。要知道水可不像方块那样是完整的一个整体,会出现半格水,四分之一格水、N分之一格水的情况,也就只能走一步看一步了……
《迷你液体方块》让我想起了Disney很早之前出品的《小鳄鱼爱洗澡》(Where is my water)以及像《100个球》这样的收集向游戏,它们都是处女座玩家的杀手,一旦没有完美通关,就会让你难受好一会儿,所以还请谨慎购买,近百个关卡可不是闹着玩的。
《旋转城堡》是由国人开发,算是在益智类中可圈可点的一款游戏。我们的主角是一只果冻怪,在冒险之路上需要拿到钥匙才能走进通往下一个关卡的旋转之门,途中还会收集一些金币赚点小钱。
这款游戏的场景设置说起来和《老鼠觅食记》很有共同之处,地面上都会充满陷阱,主角都会绕着边缘转圈。小怪物走到平台边缘时,整个场景会跟随它一起转换方向,再结合跳跃操作就可以到达之前不可能走到的地方。此外玩家还可以利用重力和一些特殊道具(如大箱子)保护小怪物不被尖刺碰到,有时候勇敢地纵身一跳,又会开辟一片新的天地。《旋转城堡》考验的是玩家的空间思维能力,轻松可爱的形象以及场景很适合同妹子一起玩耍。
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