《爆裂橄榄球》:卡牌、QTE和橄榄球

简单休闲的点点点操作搭配运气决胜的刺激,二者产生了一种奇妙的化学反应,让游戏变得有魅力起来。

读者陈祺2015年09月16日 12时47分

我的一位朋友是NFL迷,涉猎各种橄榄球游戏。他告诉我,为了在游戏中得到宝贵的一分,需要右手控制球员高速奔跑,左手时刻准备着推搡对手,面对扑过来的对手,注意力高度集中,上半身都处于僵硬的状态。

“玩上两天就累到想删游戏。”

跟他聊过不久,Hothead Games推出了一款卡牌QTE游戏《爆裂橄榄球》(Boom Boom Football),并在上周获得苹果优秀新游戏推荐。我试玩后发现,游戏麻雀虽小五脏俱全,简单又不乏刺激,原来橄榄球游戏也能这么玩。

简单来说,游戏的比赛过程是由两个因素构成:QTE与运气,二者缺一不可。

游戏的QTE操作很简单,出乎意料的简单。比赛中,屏幕上会闪现或滑过三个彩色圆环,由大到小依次为黄色、蓝色、紫色,玩家需要快速点中任意一个,等待运气的判决。队伍的七个人将分别于对手单挑,玩家最多点击七次就能完成比赛。

这就是游戏所有的比赛操作。

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点中紫色方块会增加获胜几率

相对于简单的点点点操作,运气可以说是游戏中最重要的因素。玩家按中圆环时,如果指针幸运地停在圆环有颜色的区域,玩家就可以得分,完全的随机事件。这和前段时间Roll点决胜的《骰子魔法师》有异曲同工之妙。区域的大小则与双方能力有关,能力越高区域越大,所以安排队员对位变得异常重要,跟“田忌赛马”的道理一样。

然而,刚才是我瞎说的。实际上,游戏的对位安排又是一个随机事件,你最强的队员极有可能碰到对方最弱的队员,最弱队员则遇到对方的“中马”,被“田忌赛马”的情况屡见不鲜。这也是我认为游戏设计的巧妙之处,简单点点点操作搭配运气决胜的刺激,二者产生了一种奇妙的化学反应,让游戏变得有魅力起来。

双方对位是游戏随机决定,输赢就在系统的一念之间
双方对位是游戏随机决定,输赢就在系统的一念之间

相对于体育游戏中新颖的QTE操作,《爆裂橄榄球》的卡牌模式显得中规中矩、不算复杂,卡牌进化、升级的常规设计都有,不过针对轻量游戏的定位略微简化,玩家跟着引导走一遍流程就能掌握。值得一说的是,游戏的高级卡牌掉率很感人,而且每四小时有一次免费抽卡的机会,如果不想称霸全球,玩家氪金的必要性并不大。

完成普通章节也会获得银卡奖励
完成普通章节也会获得银卡奖励

见过了太多轻量游戏PVP设计的偷工减料,《爆裂橄榄球》反而表现出意外的“厚道”,提供了普通赛事,每日锦标赛以及特殊赛事三种模式。其中后两者是直接与真人玩家对战,完成比赛后根据排名可以获得丰厚的奖励,而且都有“模拟比赛”的选项,五秒钟内出结果,运气比我手动操控时好得多,如果双方实力差距不大,有比较高概率出现以弱胜强。坦白的说,我产生了一种“作弊”的快感——就像小时候用金山游侠把血量修改到溢出一样,这种快感算是吸引我持续游戏的动力之一。

系统助我以弱胜强
系统助我以弱胜强

每次写到国外游戏,总要提到网络问题,《爆裂橄榄球》也不例外。游戏的网络经常出现花式掉线的情况。如果掉线还可以勉强接受,时不时的回档就让玩家有些恼火了。游戏目前的流程较短,只有两大关普通任务,我目前已经通关,平时的体力也就随之浪费,如果开发者不加快修复bug和更新章节的进度,恐怕我也离流失不远了。

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读者 陈祺

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