触乐一周评论精选(Issue 66)

“批评也接受不了的话,一辈子都只能原地踏步成为废物。”

编辑李先羽2015年09月21日 10时30分

这周好像没什么适合拿来开头的事情……那么让我们直接来看上周获奖的读者老爷都选了什么游戏吧!

获得优秀评论的社交帐号老爷选择了《饥荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition),据说选择这款游戏是因为这是他打开App Store的付费榜从上往下刷的时候,看到的第一款价值30元(而且还没有买下来)的游戏。我觉得这还真是个好办法,以后对于选什么游戏犹豫不决的读者老爷可以也这么试试看。

获得最佳评论的木头疙瘩君选择了价值50元的《光环:斯巴达优惠包》(Halo: Spartan Bundle),您可以在这里看到我们此前对于这个优惠包里的两款游戏的简单介绍。

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

月无缺 评论了文章《Rovio的新三消游戏,老实说还不错》

建议出一个让女朋友安静下来不打扰我玩游戏的女性游戏专题。

咸鱼:有一位起名叫法规和家常菜的读者老爷回复这条评论说,“有个App叫手机淘宝,你试试。”我感受到了一点儿恶意!(另外你们这两条评论跟这篇文章的内容有半毛钱关系吗……)

 

萧爻 评论了文章《触乐夜话:“经历了风雨就能见彩虹”,但如果是夜里呢?》

游戏设计师的主要职能在于当出气筒和背锅,开了设计师,产品没大成、逼格Low怪谁?老爷们的气往哪儿撒?建议国内的研发公司及作坊留一两个耐打、火抗高的设计师,剩余的换成鼓励师妹子。有释放有杀必死,有助缓解工作压力,提升工作满意度,提升产品成功率。
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从微博上看到的一张图,与大家分享

咸鱼:这设计师当得也太惨了吧!每次一看到评论里有人拿美工/设计师开玩笑,我都会想起我们的美工设计师。我们就没法儿像Halfbrick那么“勇敢”,开掉设计师的话就没人能做出那么好看的信息图啦。

 

过客 评论了文章《要下架一款中国山寨手游总共分几步?》

山寨还算好的……充斥各应用市场的套壳包才是毒瘤。

只要Google Play上线了,立刻就会被下载,套壳,扔上各大平台。而且由于国内的环境……当开发者去找平台要求下线套壳游戏时,也会遇到极大的阻力。

首先,你需要提供各种证明,来证实这个游戏是你开发的而不是对方。

其次,你需要漫长的时间去等待和沟通,和对方确认。很多平台不会仅因为收到你的请求就下线争议产品。这类平台,如果不需要考虑以后的合作,建议直接告知将会连平台一起起诉。

再次,在你花费大量的时间,终于下线了这一个游戏后……很可能第二天,这个游戏又出现了。上传的开发者换了一个,不过仍然是个人开发者(套壳包的上传大多不会以公司名义);游戏也可能换了另外一个中文名字。

然后,你需要再重复上面的所有过程,因为这个对于平台来说已经是另外一个游戏了。一个月的来回扯皮,换来的只有一天的游戏下架。然后你可以再花一个月去换别人的一天。

接下来……你确定还有接下来?小公司哪有时间陪着玩啊,大多眼不见为净了。

咸鱼:生铁老师在转发这篇文章到朋友圈的时候给的评语是“防贼,防狼,防中国人”……国内安卓市场混乱至此,是不是只有Google Play回到中国(而且不能是定制版的)才能挽救了?

 

17th 评论了文章《开发者谈〈山海经〉故事的再创作》

个人拙见,山海经更像一本national geographic,而不是mythology。抓住盘古等个例,一力往神话、创世神话上靠,要重塑民族神话世界架构,稍想想也觉得和原著精神背离。冥冥中,感觉是先画一个“我要有史诗感”的框,然后把相关的素材扒进来的路子。请不要给我一部国家地理大电影。

另外,四库全书的分类这事儿,毕竟是崇儒的。

后来感觉略有兴趣,于是百度百科了一下,还有几点疑问:

1,西汉刘向编著《山海经》中并无盘古,三国(吴)徐整《三五历纪》首见盘古。即使现代发现的汉末盘古向,也超越不了西汉刘向,更别说《山海经》原是先秦总辑。 2,有说通过明董斯张《广博志》“龙首蛇身,嘘为风雨,吹为雷电,开目为昼,闭目为夜”的形象,将盘古与《山海经》中烛阴(烛龙)联系起来。也基本被学术界否定。 3,《广博志》中盘古以龙首蛇身死后“血为淮渎”,既流传地在淮河,并非黄河,也不是壮汉。

然后觉得蛇身这件事略有趣,因为蛇在世界范围内都是月相、生殖、泛灵、女权时期的象征。包括相关时期高祖斩白蛇也是垂迹之一。所以我觉得这事儿大概是这样的:

1,创世女娲更早,除了《山海经》有明确记载外。先秦的各种典籍也非常多。 2,女娲代表了母系时期的创世,包括女娲本身的蛇身。捏人既生产生殖。 3,后世社会向父权、日相、祖先崇拜转型,需要重构创世神话,于是南方人徐整从当地还留有母系特征(龙首蛇身),但有造物之能的盘古身上找到灵感,创造了壮汉盘古。但此时《山海经》早已成书。

嗯,实际上拿盘古创世来做游戏一点问题也没有,因为“盖其说甚旧,故传之甚广”。但是硬扯《山海经》不妥,感觉是作者想搞个大事儿,硬把《山海经》拉进局当摆设。毕竟盘古的百度百科里,就《山海经》这一个书名还算有人知道(虽然没关系)。

以上都基于百度百科,所以准确性堪忧,希望诸位读者不要以此为真。惭愧惭愧~

咸鱼:17老爷还辛苦查了百度百科……虽然准确性堪忧(而且我也看不太懂,只是觉得看上去似乎很厉害),但还是贴出来给感兴趣的老爷们参考吧~

 

本周优秀评论

名字填一下啊 评论了文章《独立游戏杂感》

打来很多,全删了,身为从业者,简单的扯几个蛋吧。

游戏只是个产品,如果想把他做成艺术,那就不要在意别人的眼光,同时也不要期待收入。

独立制作人这种东西,只是一个称呼而已,就跟教师一样,是职业。“神圣,崇高,了不起”这种概念,不在于你从事什么职业,而是你做出了什么事。愿意燃烧自己是你的选择,别人没有必要必须因为被你照亮而心存感激,何况你有没有照亮别人还得另论。

批评也接受不了的话,一辈子都只能原地踏步成为废物。

咸鱼:这段评论看上去好像说得有些绝对,仔细想想又觉得每一句都说得很对。而且如果把“游戏”换成“文章”或“报道”,把“独立制作人”换成“编辑”,似乎也同样适用。这篇文章带来了许多质疑和争辩,希望这段评论以及这句“批评也接受不了的话,一辈子都只能原地踏步成为废物。”可以让我们所有人一起共勉吧。

 

联盟的大鱼 评论了文章《关于〈生命线〉,但让我们说点儿别的》

“还比如设计一个节点,在这个节点当玩家以为宇航员已经死去或者联系中断后,经过较长时间后,他再次与玩家发生联系,这一定会让已经对宇航员的命运产生共鸣的玩家更为揪心吧?”

在我第二次玩的时候,到了最后,出现了跟上一次一样式的对话。按照这个对话的发展,泰勒无力回天的挂了。于是这一次我觉得,泰勒还是没有被救回来啊,我那么努力的甚至想穿过屏幕去拉他一把……然后我悲伤的在群里通报了这个消息,随手把手机放下准备睡觉。

这个时候,手机屏幕亮了,泰勒表现出了好像被人扇了一巴掌似的醒悟,他的逻辑能力和推理能力似乎一下子提高了,他开始努力抗争。然后我一下子从床上翻起来,一把抓起手机,双目炯炯的盯着手机屏幕,接收和解读每一条新的信息,深思熟虑之后带点儿颤抖(一点儿不夸张我熬了很久很想睡觉)地做出每一个选择。

后来他又耍了我一次,在我以为他又要挂了的时候。但是最终他还是获救了。

于是我很开心的在群里表达了自己的幸福和感谢,然后心满意足的栽倒在床上。

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看到这些话的时候真是难过死了……

咸鱼:我很喜欢《生命线》——在说这句话的时候,我只是一个玩家。我其实不太在乎游戏的翻译是“信达雅”还是庸俗轻佻,也不想去分析这种“碎片化”的表现方式是如何的巧妙和吸引人,我不想站在一个评论者的角度去分析这款游戏,我就只是(也只想)觉得泰勒很萌很可爱而已。

有时候会说一些自以为幽默实际上却很冷的俏皮话,有时候会因为一些毫无意义的小事絮絮叨叨好半天,有时候很懦弱,有时候又会突然表现出一种莫名其妙的乐观——泰勒就像我身边的任何一个人(以及我自己)一样真实。正如我在“泰勒真的是个话痨吗?”这一段中所写的,“你能在他身上看到自己的影子,甚至能看到自己不太愿意面对的那一部分的影子”,我想这才是我们关心他、担心他,手机一亮就赶紧抓起来看,而且会因为他的死而感到难过的真正原因。

在玩这款游戏的时候,我也经常像大鱼姐姐一样“那么努力的甚至想穿过屏幕去拉他一把”,但我的泰勒已经在我手中死了两次了……希望这一次我能让泰勒活下来。

 

战场原黑E的订书机之恋 评论了文章《2015东京电玩展杂感:手游崛起带来的孤岛困局》

游戏的意义在这几年越来越模糊,或许游戏一开始就没有意义,所谓的“让人开心”这样的理由严格来说站不住脚,就像“小赌怡情”“劲酒虽好”之类的东西一样,是人类文明里诞生出来的一类让人摆脱现实疾苦的工具,沉迷其中的大有人在,但绝大多数人都是站在远方观望或者稍微尝试一些。

手游主要靠的是轻度游戏的概念来吸引玩家,就像啤酒的酒精度不高,彩票一张才两块钱,但还是有人喝得醉生梦死,买彩票到家破人亡。

要让手游、页游消失,就像要国家禁止烟酒和彩票,绝对不可能。但啤酒再高级,也比不上名贵的XO和茅台,彩票再便宜,喜欢去赌场的人也会继续去澳门和拉斯维加斯,最终的结果还是如现在这样,对号入座,选择符合自己的那一种罢了。

咸鱼:实际上我不认为玩游戏这件事可以跟“喝得醉生梦死”和“买彩票到家破人亡”这种事情相提并论,我觉得玩一款真正优秀的游戏时的那种沉醉和感动可能更像是品酒师品尝到了香醇的美酒,或者……成天研究双色球的大叔终于中了头奖……那种感觉吧。当然喝冰镇啤酒吃花生毛豆也同样很爽,路过福利彩票销售点的时候随手花两块钱选一串随机数字也会让人在接下来的几天都充满着期待,这样其实也挺好的,对吧?

 

本周最佳评论

以下评论来自文章《2015东京电玩展杂感:手游崛起带来的孤岛困局》

生铁

网游、页游、手游……我情愿这个世界上没有这些东西。我不喜欢在我自己玩游戏的每一瞬间,其实都是游戏的开发者和运营者在算计我,精心算计我,让我消费。

我希望能和这个世界上最有趣、最先进的头脑进行跨越时空的交流——这交流当然是通过游戏进行的,游戏是我们彼此理解的纽带——无论是在《DOOM》,在《超级玛丽奥》还是在《GTA》里。

在这样的世界里,我为这些有才智者付出金钱,但换回的却是金钱难买的快乐和永生难忘的回忆。

咸鱼:这段评论看上去有点儿政治不正确(关注移动游戏的触乐,说出“情愿世界上没有手游”这种话好像有些奇怪)……但我相信这段话一定说出了很多真正热爱游戏的老玩家的心声。我愿意通过为一款游戏付钱来表达对于游戏开发者的感谢和敬意,不愿像个瘾君子一样颤抖着双手输入信用卡的密码,买下一些过了一星期之后就再也想不起来的东西——但这或许并不是手游的错,我想可能只是手游还没有做到足够好吧?

rockwjx

很多人都在为手游鸣不平,觉得“手游上也有很多好玩的艺术品一样的游戏啊,为什么还有那么多人一股脑儿的无差别的喷手游呢”。正好今儿在知乎上看到一问题,如何看待一老人倒地没人扶导致死亡?下面赞数最高的回答“她是被其他老人杀死的”放在这里也合适。

有被喷被误会的觉悟,算是做手游的一个代价吧,即便是在做真正的好游戏。和不能指望所有人都是医生可以了解摔倒的人是不是真伤一样,不可能所有人都能分辨出你游戏的用心与否。所以默默承受吧,指责骂的人,不如指责把环境变成这样的“老人们”。

咸鱼:我突然想起了蔡起士老师最近在一篇文章中引用了著名相声演员郭德纲的一句话:不是我有多么优秀,都是同行的衬托!而这段评论看上去就像是在说,不是我们做得差,都是(某些)同行的拖累!

要我说,做个游戏还要承担原罪,这也太惨了点儿……

 
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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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