外国同行一样加班:IGDA发布游戏行业工作调查报告

近日国际游戏开发者协会(IGDA)发布了一份报告,为我们展示了一些北美游戏开发者的工作时长、收入水平和游戏开发类型等真实情况。

读者蔡起士2015年09月22日 15时12分

总有一些玩家甚至开发者持有这样一种论调:国外游戏行业环境普遍优越,氛围轻松快乐,开发者们可以只做自己喜欢或者起码看起来很酷的游戏,且鲜有加班。

而提起国内的游戏开发环境,很多人就会联想起无止境的加班、枯燥甚至过劳死等关键词。

那么,那个如同理想国一般的“国外”开发环境真的存在吗?近日国际游戏开发者协会(IGDA)发布了一份报告,为我们展示了一些北美游戏开发者的工作时长的真实情况,其中37%以上的受访对象都来自100人以上的公司,具有一定代表性。

报告指出,高达62%的受访从业者工作中存在加班现象,其中接近半数人每周工作时间超过60小时,而17%的人甚至每周工作超过70小时。

IGDA的调查报告
IGDA的调查报告

看到这里,或许会有很多对国外游戏行业充满憧憬的人想说:他们肯定会有加班费。

遗憾的是,报告显示只有12%的受访者既能得到额外津贴,又能获得休假。而大部分人没那么幸运了:37%的从业者从未收到任何形式的加班酬劳(这在国内很常见,如果个位和十位的数字交换一下就更贴切啦!);28%的受访者称会在加班期间获得免费的工作餐等非金钱形式的加班补贴,(这种做法在国内常见于大厂,并衍生出免费夜宵、晚餐点数、报销打车费等“福利”花样);18%的开发者会获得倒休时间等假期形式的补偿。

糟糕的工作环境、性别歧视等问题在报告中同样有被提及。

此外,报告中还提到了一些关于薪资的数据,比如67%的全职游戏开发者年收入在50000美元以上,多数集中在50000~75000美元这一范围内;而独立的开发者(freelancers)就没那么滋润了,其中37%的人年收入在15000美元以下,只有24%的佼佼者能拿到和大部分全职开发者相当的数字,即50000美元年收入。小型创业者中则有45%的人放弃了自己的薪水以维持公司运转。

今年的调查显示全职开发者在过去的5年中人均跳槽2.7次,较之2014年的调查数据3.75次有明显下降;而独立的开发者和外包团队在5年内平均更换过4.6位雇主。

产品发行渠道方面,App Store、Google Play和Steam依然是被各类从业者广泛选择的分发平台。

不同性质的开发者都会选择的两大平台
不同性质的开发者都会选择的两大平台

全职开发者、创业者和独立的开发者这三种不同类型的游戏从业者均对动作游戏青睐有加,三者选择开发动作游戏的比例分别是52%、51%和49%。而全职开发者对角色扮演游戏和休闲游戏同样有较高热情,二者在总开发数量中均占比36%,并列第二。创业者的次选则是休闲游戏(44%)和战略游戏(36%)。独立的开发者同样对休闲游戏和角色扮演游戏有较高关注,开发占比分别为47%和38%。

所以,一厢情愿地认为国外游戏行业开发环境是舒适、自由的,显然是个误区,因为任何一个产业的高度工业化,必然伴随着密集劳动力需求的增长,外国的月亮和我们在国内看到的,一样不圆。

当你过着“996”的加班生活时,也别太伤心,外国的同行可能也一样辛苦。

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读者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

轨迹控,逆转控,喜爱东野圭吾和宫部美雪的大部分作品。非职业成都吹,退役的国产单机喷子。

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