作为银河特殊部队的一员,你将被派往各地调查各种奇怪事件,抽象的画风、掷骰子玩法、稍显复杂的属性系统以及全文字战斗过程是否能引起你的兴趣呢?
第一眼看到《银河守卫》(Galactic Keep)时,很多人都会被它精(另)美(类)的美术风格所震慑,潦草的线条所组成的游戏场景以及印象画般的人物头像,无时无刻都在宣告着自己的特立独行。抛开美术风格来说,《银河守卫》倒是一款很标准的欧美TRPG。玩家扮演着银河特殊部队的一员,被上头指派去调查各种奇怪的事件。作为一名和平卫队的排头兵,你既没有荧幕英雄般帅气的造型,也没有各种逆天的能力一骑当千,只能靠着可怜的装备与一技之长在一群外星怪兽堆里杀出升天。
说到欧美的TRPG,那肯定少不了一样重要道具——骰子。该作也不例外,建立人物,丢骰子;战斗打怪,丢骰子;移动跑路,还是丢骰子。一次次将骰子抛起,看着它们从旋转到落定,这个过程永远充满期待以及带着小小的紧张。就是这么简单而直接的体验,贯穿了这个游戏的始终。看来,自TRPG诞生之初便存在的乐趣,至今依旧有效。
游戏开始后会让玩家选一名角色,永远中庸的人类以及专长某种属性的偏科外星人,各位看官可以各取所需。选完角色之后会丢4个骰子来决定角色4个属性的加值,属性分配是关系到玩家初期体验的重要问题,所以会重点介绍一下游戏的属性系统,至于具体玩法就由大家实战摸索了。
智力(Intelligence):影响特技伤害,还能帮助角色使用外来科技以及特殊物品(特技伤害=特技基础伤害+骰子结果+智力修正+装备修正);
幸运(Luck):影响战斗时的出手顺序,逃脱陷阱、寻找秘门的成功率也与此息息相关;
耐力(Endurance):影响角色移动距离以及生命值上限,超过20就会获得移动奖励,此外还会增加角色格挡减伤以及格挡生命回复量。
幸运“L”最为重要的功能就是决定一场战斗的出手顺序:战斗开始时掷一个骰子,骰子数值+角色L值较大的一方便是此次战斗的先手方,攻击、格挡、特技、使用道具全都遵从出手顺序。因为在一局战斗里只决定一次出手顺序,所以先攻检定一旦失败,就意味着本局对手永远比你先出一步——你想攻击,对手先敲你一下;你想格挡,对手先敲你一下(格挡的是发动后对手的下一次攻击);你想吃药,对手还是先敲你一下……我相信你肯定明白先手权的意义了。
耐力“E”影响的是移动加值,游戏中的敌人有视野设定,如果人物不进入对方的视野范围,就不会引发敌人的主动攻击,所以我们可以通过计算移动距离来规避不必要的战斗。E还有个重要属性是影响角色的格挡减伤与回复,这就说到了此游戏战斗系统的另一个特色——格挡。
当玩家选择进行格挡之后,掷出的骰子数值+角色L值便是本次格挡检定的结果。格挡指令生效后,敌方下一次对我方的攻击会受到一个格挡减值,并且我方会在格挡后获得一定的生命回复。格挡之后必须冷却一回合才能再次使用,不过作为一个免费的回复手段,格挡还是具备一定的使用价值,所以E值也是一个相对重要的属性。了解了各个属性的功能,拖动骰子至相应的格子,确定之后点击OK,就会进入特技三选一。
特技(Special)指的是角色的技能,不同角色初始的3个选项各不相同。特技在一场战斗中只能使用一次,相对于单纯造伤的普通攻击,特技的效果可就丰富得多了。总的来说,虽然攻击型特技能够一下造成大量伤害,但是还不至于能够秒掉通常的敌人,所以在前期实用性略低。前期最合适战斗的特技非击晕型特技莫属,在游戏里这类特技的说明文字都会注明让敌人失去一个回合(果然控制型技能在哪都吃香)。
《银河守卫》有个小细节做得挺好,角色除了种族之分,还有机器人与生物的分别,机器人会免疫生物毒素,但是对生物有效的营养补充剂却不能作用于机器人,机器人伤了得找专门的修理工具回复。各位在体验时,可千万看清楚了。
好了,终于到了实战环节。拿好你的枪,新兵!在飞船舷梯放下的同时冲出去,这次的任务是探查移民者在此区域神秘失踪的原因。随着一声巨响,飞船的舷梯终于打开,新晋银河守护者开始了他的第一个任务,荒野上的外星生物们也再次迎来了他们的大餐。