触乐怪话:老游戏与回忆

欲买桂花同载酒,终不似,少年游。

编辑熊冬东2024年11月07日 18时56分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

上月末,《少女前线》宣布停服,许多老玩家纷纷对这款游戏、对手游时代早期表示怀念。虽然现在大体量、高质量的手游越来越多,玩家的选择空间越来越大,人们却很难找到当年玩游戏时所感受到的快乐了。

时代是个复杂的问题,会牵扯到很多因素。从现在的眼光来看,早年的头部游戏有许多不足之处,但在当时算得上是相当能打,也拉拢了一大批深度玩家。

而随着时间流逝,这些老游戏的玩家越来越少。再要我玩这些游戏,我是不会去的。现在,许多老IP推出新作,营销时大张旗鼓,吸引了很多老玩家,但留存率感人。原因无他,游戏质量欠佳,挺多项目组做IP改都是求稳,很少有项目组最初就锚定要做一个划时代的游戏。而现在玩家能玩到的好游戏太多,在挑选游戏时,会格外关注游戏的不足之处。

最近上线的《咒术回战:幻影夜行》就是个超出IP改预期的好例子

在我看来,人们之所以热爱怀旧,游戏本身的因素占比不算多。许多玩家怀念的不是老游戏,而是过去的人和事。

我之前在夜话中介绍过湖北油炸臭豆腐,小时候,我很喜欢在玩FPS游戏时吃这种臭豆腐,以至于我现在每次玩FPS游戏时,也努力让自己幻想闻到臭豆腐的香味。

我还喜欢吃湖北麻辣烫的鸡爪,这种鸡爪和其他地方的不太一样。首先,它的指甲都没有去掉,被煮到和肉接近分离的程度,我习惯用牙齿先给鸡爪拔指甲,再吃肉;其次,鸡爪掌心里的肉已经煮软了,外面的皮却还是完整的。我吃掌心肉,一口下去,不仅肉吃到了,从鸡爪根灌进去的汤汁也喝到了。汤汁是咸鲜口,后劲有点微辣,鸡爪里漏出发黄却又显得脆嫩的筋来。

颇具特色的湖北麻辣烫

FPS游戏留给玩家的休息间隙是死亡时间,我都是在死亡时间吃鸡爪和臭豆腐。但我小时候反应速度很快,也比较“贪生怕死”,死亡次数少,留给吃东西的时间自然也少。有时我玩得上头,等到碗里的汤汁凉透了,也没能把食物吃完。

我有时会出门去吃麻辣烫,我常去的麻辣烫店旁有一家理发店,店老板经常玩《传奇》,我就端着麻辣烫碗在他背后看。我当时对这种游戏很感兴趣,便常常和他聊天。他告诉我,自己是个开明的家长,如果之后有了孩子,就允许孩子玩游戏。我告诉他,我的家长也允许我玩游戏,而且还不限制时间。他很惊讶:“那你的家长比我更开明!”时过境迁,理发店和老板都不在那儿了。麻辣烫店还在,但是麻辣烫店老板不让女儿使用手机和玩游戏,连我都看到几次他们因为这个而吵架。

我现在看到一些老游戏的资讯,总能想起这些回忆。老游戏玩家基本都有类似的回忆。一个朋友和我也有类似的回忆。他初中时喜欢去网吧玩《CS》,网吧隔壁有一家盖浇饭餐厅,所以他的游戏回忆伴有盖浇饭的香味。让他现在再玩《CS2》,只能自己幻想盖浇饭的香味了。

我偶尔会和朋友谈起怀旧话题,大家都觉得,小时候的阈值低,正好有一些游戏满足了我们的需求;长大后阈值高了,就很难感到快乐了。于是,怀旧话题往往以感伤和后悔的情绪结束。

还有一次聊天,有个朋友表示疑惑:“就没有人现在拿到和小时候一样的东西还是很快乐吗?我赚钱之后买了全套的《死神》漫画和“钢炼”漫画,看了一遍又一遍,还是很快乐;买一个游戏机,仍然能玩好半天才放下。”

另一位朋友回应:“有,我现在拿到钱和小时候一样快乐。”

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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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