在云端“码”出一款手游,Weeby.co能帮你做到

在Weeby.co的云端环境下,开发者无需配置任何东西就能用可以联网的设备开发手游,还能选择直接发布为HTML5游戏,还是转换成原生手游。

编辑书上2015年10月21日 11时59分

Michael Carter和他所创办的Weeby.co有一个梦想,他们想要解放游戏开发者的开发设备,直接把游戏开发的工作搬到云端,这个想法现在已经能实现了。

在他们位于山景城Castro大街的办公室里,Weeby.co团队正在研发基于云端的手游开发套件。它是基于云的集成开发环境,整合了游戏开发所需的图像和物理引擎,并嵌套了常用社交网络的插件和游戏对战功能。

据TechCrunch的报道,Weeby.co想缩短开发者开发手游的时间,开发者无需等待苹果繁琐的审核步骤,就能直接在HTML5上面部署游戏程序。在Michael Carter看来,HTML5游戏现在的功能和表现力已经与原生手游没有太大的区别了。

在Webby.co上开发的手游《Bubble Pang for Tango》
在Webby.co上开发的手游《Bubble Pang for Tango》

通过Weeby.co网站,你的手机本身也是一个开发环境,它能用来直接开发iOS上的原生手游,当然也可以开发Android上的原生手游。想象下你同时有两部手机,这时一台可以用来作开发机,另一台还能用来作为测试机。

也就是说,Weeby.co为开发者提供了一个很有潜力的集成开发环境。你无需重新配置任何东西,只要有可以联网的电脑或者移动设备,就能随时随地进行游戏的开发,并支持断点编程。Weeby.co支持所有主流的游戏引擎,并且能自定义各种所需要的开发组件。由于整套开发套件都存储在云端,游戏开发要比在XCode上更为轻便,还能节省不少时间。

Weeby.co集成开发环境演示

等开发者配置好游戏后,他可以选择直接发布他们的HTML手游,也能将它们转换成原生手游,提交到应用商店供玩家下载。无论开发者如何选择,Weeby.co都会为他们免费提供AWS的帐号存储服务,以及相关配置所需的控制台超链接。

然而,Weeby.co团队并不满足于只做一个云端的游戏开发环境,他们未来还想涉足游戏发行商的角色。他们想做一个游戏发行平台,未来能嵌套在微信等常用应用的内置浏览器中。Michael Carter介绍说:“我们有点像是Steam+Adobe的角色。我们想做一个随时随地可以开发应用和游戏的开发工具,它用起来会比XCode以及其他软件更快也更顺手。”

目前,所有的开发者都能免费使用他们的云端集成开发环境的服务,但Weeby.co与其他发行商合作的发行服务将作为一个增值功能。

Webby.co开发团队
Webby.co开发团队

未来,Webby.co还想让小朋友也能轻易上手写游戏代码。这个灵感最早来源于麻省理工学院媒体实验室(MIT’s Media Lab),这家实验室正在为小朋友开发一种可视化的编程语言Scratch,能让小朋友也成为独立游戏开发者,撰写他想要的游戏原型。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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