赶在第六季播出之前上架的这部官方手游,赶工和应景的意图还很明显,不过该作也在试图从策略而不是那种“QTE播片”的层面来诠释丧尸末世生存的真意。
《行尸走肉》(The Walking Dead)之所以能红透半边天,AMC台同名剧集对这一漫画品牌的推广当然是功不可没。虽然各大平台都涌现出了不少高质量的相关游戏,不过绝大多数和电视剧没有太大关系。如今一部使用系列剧角色形象和配乐,甚至连开场动画与剧集片头都神同步的生存类策略游戏登场了,不用怀疑,这就是由AMC授权制作的TWD游戏——《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead:No Man's Land)。
由于手游的投资有限,想集齐全部演员贡献肖像和配乐,也的确是有些不现实。于是本作领衔主演的人物,便是应用图标上的Daryl了。凭借超凡的决断力行动力,放荡不羁的外表以及铁汉柔情的文艺气质,这位被观众亲切地称为“弩哥”的大汉拥有完全不亚于男一号Rick的人气。每每在编剧刻意黑化Rick的时候,观众们总是会爆发出让弩哥代替Rick领导团队的呼声。于是官方游戏版的编剧顺应民意,为这部分热衷为Daryl“舔屏”的玩家们设置了一个平行世界。
话说第五季的开头,受困于食人族盘踞的“终点站”(The Terminus)中的Rick一行人成功脱出,顺带对这群“战五渣”实施了一次漂亮的歼灭战。而在游戏版的故事线中,弩男和大部队在突围过程中走散,结果带着两个大众脸幸存者独自开始了一条属于自己的慢慢求生路。
本作的游戏方式由基地的经营模拟和回合制战斗两部分组成,前者的设计的确是乏善可陈。由于是一部F2P游戏,它的经营系统必然伴随着以等待条为代表的催钱通知,还有类似汽油这种一开始管饱管够,到后来越用越少,不花钱买根本玩不下去的资源。不过其战斗部分,却在回合制的框架下做出了真正属于TWD的感觉来。
游戏中总共有6种职业:伤害者(Bruiser)类似剧集中的锤神,能够使用钝器进行近距离的大面积强力伤害;枪手(Shooter)类似死于第三集大结局中的手枪女(又称摸鸟女),伤害力不高,不过可以对已经受伤的丧尸进行一击必杀;猎人(Hunter)装备有狙击枪,攻击几乎可以覆盖全屏;攻击手(Assault)是第四季加盟的“魂斗罗”的化身,使用自动武器,具有一对多的能力;喜爱刀女的玩家可以派遣武士(Warrior)出阵,除了强大的近身能力以外,他们最重要的技能就是在丧尸眼皮子底下自由活动的能力;侦查员(Scout)是行动能力最高的职业,随时可以对关键目标的脑袋实施开颅术。由于初始阶段一次只能派遣3名队员出场,因此游戏的职业和技能组合还是相当丰富的。
和之前那部《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead:Road to Survival)所不同的是,本作的操作类似于《幽浮》(XCOM),不再是前者那种站桩胡丢技能的J-RPG模式。打其它派系的人类暴徒,我们的确可以继续沿用以往在回合制策略游戏中积累的经验。不过在和本作的主旋律——丧尸大军作战的时候,一些既定思维可能会把你害苦。就和剧集中生存者团队经常要面临的情况一样,一味依赖火器,枪声会吸引周围游荡的丧尸的注意力。安静、环保且低碳的肉搏类武器永远都是对付不死人军团的主力,不过棒球棍这样的武器需要两回合才能干掉对手,对于区区两点的行动力来说,不注意队形的后果就是让近战队员被围死。
此外和丧尸作战的时候,屏幕下方会出现一条倒计时条,它代表的是下一波尸群登场的时间。如果你想捞足战利品和经验值,就必须在限时前全灭对手,否则一旦大批后援赶到,情况失控之后,再继续战斗就已经没有任何意义可言,此时玩家的唯一行动选项,就是带领队员尽快赶到关卡的出口位置逃之夭夭。
赶在TWD第六季播出之前上架的这部官方手游,赶工的痕迹和应景的意图还很明显。不过就和此前的《生存之路》那样,《无人之地》也在试图从策略,而不是Telltales同名手游那种“QTE播片”的层面来诠释丧尸末世生存的真意,也没有在CoC或者是更为下等的种菜游戏的骨架上蒙一层TWD的皮,并且的确在某些细节设计上给人以眼前一亮的感觉。感兴趣的玩家,可以前往美区先行体验。
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