新Apple TV和苹果大部分初代产品一样,它所具备的能力并不比那些售价更低的竞争对手多多少,尤其是在游戏方面——收获了一定的赞美,但也有颇多抱怨。
笔者一直对今年的新 Apple TV 保持关注,除了想换掉家里那个老掉牙的电视盒子外,更多的还是出于对即将出现的游戏内容比较好奇。早在产品上市前,国内外不少媒体都纷纷表达了对 Apple TV 进军电视游戏领域的态度,虽说有数个主打“Microconsoles”概念的游戏盒子产品均反响平平的前车之鉴,但 iOS 的生态环境和应用质量明显要高出不少,加之现在苹果在任何领域都不是简单的角色,它的加入或多或少也能引起几个老牌巨头的关注。
不过从这几天的体验以及国外的一些报道来看,作为苹果搭载 tvOS 的首作,新 Apple TV 和苹果大部分初代产品一样,它所具备的能力并不比那些售价更低的竞争对手多多少,尤其是在游戏方面——收获了一定的赞美,但也有颇多抱怨。
首先来看苹果官方出台的一项颇受争议的规定,根据开发者指引,由于 Apple TV 本身的存储空间较小(只有32GB/64GB可选),目前 tvOS 中的 App 最大容量被限制在200MB。休闲游戏倒也无碍,但这也意味着像《晶体管》《狂野飙车8》这些超过1GB的大型游戏处于一个十分尴尬的境地。
对于这些超出容量限制的游戏内容,苹果采取的是一项名为“On-Demand Resources”的方式读取,有点类似于“本体包+数据包”的形式,开发者可以在云端放置最多20GB资源,游戏会根据进程按需调用并下载,还会适时删掉旧的内容。比如玩《狂野飙车8》时,开启新的赛道就需要新下载一次;若是一款关卡类游戏有50关,当玩家玩到一半后,游戏也许就会删掉前面部分的资源,将空间腾出来给后面的关卡。
在具备优质网络环境的情况下,苹果的这一规定其实没什么问题,但若是网络情况较为糟糕,那么加载画面无疑将会高频率地在用户面前出现。部分用户也指出,这样“根据进度下载”的模式只适合线性游戏,而非开放式的游戏架构,让开发商推出更高画面质量或是更丰富玩法的游戏作品也将变得十分艰难。
其次在游戏操作上,官方指引也提到,为 tvOS 开发的游戏“必须要支持 Apple TV 的标准遥控器”,传统游戏手柄反而不是必须的。如此规定的好处显而易见,起码可以确保用户在下载完所有Apple TV的游戏后都可以立即玩起来,而不是另外再花几十美元单独购置蓝牙手柄。
但另一个方面的问题在于,这个一个长条型的遥控器,真的能提供优秀的操作体验吗?
这个Remote遥控器整合了触摸板、按键和体感3种操作方式,虽然看上去比较怪异,但如果利用得当的话,还是可以带来诸多玩法的。比如育碧出品的《雷曼传奇》,这是一款横版闯关游戏,你可以来回滑动顶部的玻璃触控板来改变移动方向和攻击方向,按下触摸板则可以实现跳跃动作,算是比较灵活地调用了遥控器的一种控制方式。
而操控体验表现最好的,自然是那些充分利用遥控器特性的作品,如《Beat Sports》这类的专为 Apple TV 而生的体感运动游戏,或是《Crossy Road》《Alto's Adventure》这些只需要一个按键以及左右移动的休闲游戏。另外,《狂野飙车8》也带来了一个优秀的赛车游戏案例——它将遥控器本身当成方向盘进行体感操控,基本还原了移动端的操作体验。
但如果是基于传统手柄操控理念而开发的游戏,也许就会适得其反了。譬如说《Battle Supremacy: Evolution》,作为一款飞行游戏,你除了要来回摆动遥控器控制飞船,还有其它的一些繁琐功能,这显然会让人崩溃。至于射击类的游戏,如果还是以遥控器来操作,那实在无法想象。
另外,单手的操作方式也给游戏增加了桎梏。这里要说的是《海之号角》,放在 iPhone 上这类传统 RPG 就是左右手虚拟摇杆加按键的操作方式,而在 Apple TV 上,它依靠的是滑动顶部触控板来实现移动,以及点击顶部触控板来实现挥剑攻击,这就让“边走边砍”成了一种奢望。直接将适用 iOS 移动端的多点触控游戏照搬到电视平台上,显然不是一个理想的解决方案,然而这样的多点变单手的游戏并不在少数。解决方案?配置个传统手柄吧,操作体验会瞬间改观。
最关键的地方在于,无论是设计理念还是用户习惯,手机游戏的开发思路和家用机游戏有着本质区别,轻度休闲玩家的市场已经几乎被智能手机和平板瓜分殆尽,而核心玩家们依旧会坚守在传统游戏主机领域。强行将手机游戏搬到客厅大屏幕上,显然有些“水土不服”。
按照《纽约时报》的说法:“Apple TV 的游戏体验以及画面更接近任天堂的 Wii U,而非 PS4/Xbox One ——轻度、合家欢式的体验,而非硬核游戏。”
如果说,iPhone 有着身为移动端的先天优势,以及多点触控、体感操作、快速联网等诸多掌机平台所没有的核心竞争力,让它蚕食鲸吞了不小的掌机市场,那么来到客厅这个新战场,当大家都回到同一起跑线上,Apple TV 又拿出了什么杀手锏呢?
也许是多人游戏,全家4人一起在60英寸的大电视上玩《Crossy Road》。从演示来看,这种本地的多人游戏体验会是个不错的卖点,但还不够。对比 PS4/Xbox One 这些盘踞客厅已久的家用游戏机们,Apple TV上现在这几十款作品无疑只是小打小闹,它依旧陷入了和其它电视盒子一样的困境:内容。
或者说,Apple TV 面向的是另一个游戏群体——那些潜在的并不认为自己需要掏钱买一部 PS4/Xbox One 甚至是 Wii U 的“准游戏玩家”,他们并不认为自己需要在客厅打游戏,但不知不觉就有了这个新习惯。人们常说由俭入奢易,当这部分用户一旦尝到了在60英寸大屏幕上玩游戏的甜头,或许他们会驱动游戏开发商们发掘一个新的游戏需求市场,而那些被手游市场虐得暗无天日的游戏厂商们,没准儿也可以借此焕发第二春。
当然从目前来看,苹果还没有将 Apple TV 的游戏当作头等大事,重中之重的还是在展示流畅的用户界面、对各大视频平台的挖掘和整合、以及 Siri 的智能语音搜索等。至于游戏,反倒成为了补充内容的边碟,而非主菜。倘若苹果愿意砸钱,获得来自游戏开发商的定向优化甚至独家支持,在画面渲染、硬件适配等方面做得更专业的话,最终反响应该会更为惊艳。
新 Apple TV 的优势依旧不小:不到200美元的售价,拥有一个专属 App Store 的内容,加上苹果的生态优势以及 iCloud 的云同步游戏进程特性。也许这都让 Apple TV 对那些已经被苹果“惯坏”了的用户们来说,拥有比其它的电视游戏盒子的吸引力,也让它多了一个在客厅安身立命的理由。
附视频:AppleTV Demo Crossy Road by Andy Sum at Apple Special Event, Sept 2015
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