触乐夜话:爱它就去强X它

我们报道这类产品也会犹豫——本来是没什么名气的产品,因为上了触乐夜话(还有个抢眼的标题),有了更大的曝光,好像也不亏?

读者甲甲2015年11月05日 18时07分
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夜话1105
图/小罗

上午我看到了一篇活动新闻稿,是关于一个手游的品鉴活动的,新闻稿曰:

《我的兽人》是一款ARPG手游,以西方魔幻为题材,拥有多人团战、多线养成、攻守塔防与策略元素等玩法。制作人孙丰国在现场表示,研发团队邀请了50名资深魔兽玩家进行评测,征求各个环节意见和建议,共经历115天收集了1572条建议,更好地完善产品,贴合用户喜好。

团队成员多数来自金山,曾为金山软件开发人员,均为魔兽骨灰玩家。

《我的兽人》宣传图
《我的兽人》宣传图

像是“魔兽”“刀塔”之类的侵权问题,已经不算新闻了。有些产品在宣传时比较谨慎,用设定打打擦边球。有的宣传时比较直白,“魔兽”两个字直接糊人脸上,《我的兽人》属于后者。不知道写这个PR稿的文案是哪位,可能是某位刚入行的小朋友,“魔兽”对这位朋友而言,已经成了一个久远的固有名词而非一个商业产品,就像“三国”“水浒”一样,所以写起来并没有规避的意识。但从最后这个“开发成员均为魔兽骨灰玩家”的叙述,我嗅到了一种倾向,于是顺藤摸瓜找到一篇PR稿,看到了一篇更详细的“报道”。

为了保证游戏更有趣味性,更能勾起玩家的情怀,研发团队特意邀请了50位资深魔兽玩家或游戏年龄超过5年的玩家群进行评测。这些玩家因为都是资深粉丝,所以非常的苛刻挑剔,从游戏的各个方面都提出了非常宝贵的修改意见。1572条建议,是经历115天累积而成,也见证了《我的兽人》成长。不过也正是因为有了魔兽玩家评测团的存在,让《我的兽人》更能融合市场,贴合玩家喜好。

本次品鉴会,灵游科技的主要成员也参与了品鉴讲解。这是一群游戏的癫狂者,更是一群有着魔兽情怀的资深研发团队。他们爱魔兽,更爱《我的兽人》。612个日日夜夜,他们投身于游戏研发中,为了突破瓶颈,甚至制作人1个月吃住在公司,都未曾回去休息过一天。但这一切只是因为他们想打造一款颇具情怀的手游大作,这是全部人的梦想。而《我的兽人》品鉴会,也让他们带着情怀与梦想,将全部的热情,分享给媒体人,分享给全部玩家。

其实早在08年,孙丰国与盛凯就因魔兽有了不解之缘。因为都是技术人员的习惯,彼此喜欢凌晨上线,当时人比较少,两人在游戏中跑尸体,并建立了联系,后来一同加入公会。那时的他们没想到,到今日,两人会因为魔兽而结缘,而创造属于自己的游戏。而提到制作这款游戏的初心,盛凯表示也只是希望能让很多玩家“从每天闲时打开手机点一点,变成每天能拿着手机爽一会儿,看一会儿,想一会儿”这么简单,再加上“不要玩得太累。甚至你可以像看一场副本视频一样观看战斗的过程,真正需要研究的是人和人的对抗”这种初衷。就是这样的三个人,从约战到约见,带领着整个团队,打造出《我的兽人》。

邀请“资深魔兽玩家”来品鉴游戏,这种套路也不是第一次见,之前的端游和手游都办过类似的活动。但像《我的兽人》这样,光明正大地将开发团队塑造成“爱魔兽”的忠粉,仿佛在呕心沥血生产爱的结晶,就属于少见的情况——即便行业内侵权是常态,很多人还是有那么一丢丢的不好意思,仿佛知道自己在做什么。所以打着“爱”的旗号来侵权,乃不要脸的至高境界,如果要打个不恰当的比喻,就跟爱她就去强X一样,还把自己给感动了。

另外,作为《我的兽人》制作人之一的盛凯,官方介绍是:原大连金山技术经理,人人游戏大连分公司主策,7年游戏从业经验,4年团队管理经验。曾担任《反恐行动》海外版技术负责人。后转手游《古墓丽影》(卡牌)策划组长。

这个所谓的《古墓丽影》(卡牌),就是那款恶评如潮的《劳拉·克劳馥:反射》。

话说回来,我们报道这类产品也会犹豫——本来是没什么名气的产品,因为上了触乐夜话(还有个抢眼的标题),有了更大的曝光,好像也不亏。而且《我的兽人》应该是不愁没受众的,这些受众在哪?上个月“酋长萨尔维权群”里的玩家表现应该会让《我的兽人》吃一颗定心丸。

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“小编”这个称呼,本是用来自谦的。

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