触乐一周评论精选(Issue 72)

保护好自己心里的火球吧,别去质疑别人心里到底有没有火球,因为那“关我屁事”。

编辑李先羽2015年11月09日 10时30分

上周获得优秀评论的南瓜藤不辣老爷选择了一款《饥荒:口袋版》作为奖品,而屡次获奖却从来不领的联盟的大鱼姐姐本周终于领了一款《The Room 3》。

《The Room 3》是著名的解谜游戏《The Room》系列的第三部作品,它的跳票次数之多,拖延时间之长,用“姗姗来迟”已经不够形容了。我们在之前的文章里是这么形容的:

按照之前的说法,《The Room 3》本该在今年春天发布。在4月份的时候,Fireproof发布公告,称这款游戏已经延期至今年夏天,在7月份的时候,他们又表示游戏将在夏天结束前发布,而如今,这款游戏直接推迟到了秋季,甚至冬季。
Fireproof Games也知道粉丝等不起,就在Facebook连载自己的开发日志。8月更新的时候开发者说,“我们在修复Bug,而且正在把文本翻译成其他语言,不过我们可能会遇到不可预知的困难。”然后放一张新的原画设计。
9月22日更新的时候,开发者又说,“我们把关卡100%都做完了,现在正把游戏从英语翻译成法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、西班牙语……还要给一些特别的地区做配音。总之,我们翻译加测试还需要2-3周,苹果审核还要1-2周的时间”。然后,又放出几张房间的原画。
或许期间开发者Fireproof Games也觉得自己玩弄粉丝的情感太过分,还特意转发了一条粉丝做的图片来自嘲,上面调侃地写道:“为了等到《The Room 3》,我的骨头都已经散架了。”
为了等《The Room 3》
我就躺在这儿等Room 3发售……

感觉这个游戏的开发商还挺欠的,是吧……

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

jokemon2 评论了文章《在黑暗中探索的〈符石守护者〉》

玩到这游戏时沉迷了好久,当时就有“抄一个”的冲动!

咸鱼:最近我在玩一款双人合作游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》的时候也产生了这种感觉:这么好玩的游戏,真想在移动平台上抄一个!当然我们都不会真的去“抄一个”啦,我觉得这其实是对于游戏的一种高度赞美——好玩到想抄一个!

 

蒋珍 评论了文章《触乐夜话:笑贫不笑C》

代.售#触%乐&小*编-名+片·一!套@五“十、加[微<信/shengtiezuijiubi123

咸鱼:不如我去开个网店专门卖“小编”们的名片得了,就是不知道能不能卖得出去……

 

关佳琦 评论了文章《触乐夜话:鹬蚌相争,我选择做那个渔翁》

我觉得重点是“跑到当地的营业厅用自己的三星Galaxy Note 4换了一部iPhone 6s Plus”,国内啥时候提供这种服务?

咸鱼:如果国内有这种服务的话,大概会把A的三星换给B,把B的iPhone换给A吧,或者是更多的人混在一起随机互换……等等,58同城啥的不就是干这个的么?

 

南瓜藤不辣 评论了文章《两个“三天佳作”的殊途同归》

这是个挺核心的问题。对于一个单机游戏来说,有20个小时不重复的游戏内容,已经可以算是颇有诚意的小品,有30-40小时,就已经可以算合格的大作了。

但是单机游戏玩个两三天通关后大多数玩家就已经满足了,而网游的不同之处在于,需要让玩家长时间地玩下去,几星期、几个月才能挣到钱。像手游这样的产品体量,大概也只支持10小时出头的游戏内容,为了留住玩家会把其中6、7小时放在前面几天,后面自然就是各种日常刷刷刷。也就是说玩个三天就能体验到大部分游戏内容啦,从这个角度来看还是挺明智的。

当然手游的优势在于后期刷刷刷的过程比较轻松,基本就是每天上去点几下,不像端游后期那么烦躁。这也是DNF这样在端游上已经很少有成功新作的游戏结构能在手游上焕发新春的原因。

当然做为多年的蝗虫党,如果能让人玩上三天的手游多一点,终究还是件值得让人开心的事。

咸鱼:借用oracle老师在另外一篇文章中的评论来说,“这是国产手机网游的通病,又不要钱,新鲜感过了可以换游戏嘛,又没人逼着玩后期的堆数值内容。”

难道这就是免费游戏的原罪……

 

本周优秀评论

17th 评论了文章《触乐夜话:爱它就去强X它》

听说石器时代的原始人就是一棒槌把喜欢的妹子打晕然后拖进洞里弄弄的,而我族敬祖。

这个标题吸引我的并不是强X,而是爱。爱需要资格吗?原始人可以一棒槌砸晕一个现代人然后处对象吗?我觉得对中国大部分人来说不需要资格而且很合理。我觉得对爱的诠释才是世道如此的伦理。而X这个动作只不过是这一期夜话的谈资而已。

当然,这只是比喻。

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说到“原始人一棒槌砸晕一个现代人然后处对象”我想起了这个……当然,这只是一个脑洞

咸鱼:爱需要资格吗?我觉得爱本身是不需要资格的,它只是一种感情。石器时代的原始人当然有资格去爱一个现代人(虽然听上去好像穿越了),但把人家砸晕拖进洞里就不行,那不是爱,而是以爱为名的占有和绑架。回到爱魔兽这件事上也是一样的,任何人都可以爱魔兽,随便怎么爱都行,但如果一边喊着“因为我们太爱魔兽了”和“我们就是这么有情怀”一边去搞一些奇怪的擦边球的话,那还不如别爱了。

 

raGnarokY 评论了文章《触乐夜话:做着国内网游模式的游戏,你们还能坚持多久?》

评论区的不少资深从业者们简直站在了道德的制高点=。=

但是以自己的理想主义价值观要求现实主义者:

“但如果你有理想,工作怎样并不是你放弃理想的理由” “没有理想就是件可耻的事情,做事没底线就是下等,为什么要找借口呢” “像你这样的从业者,还是赶紧转行吧。真以和你同在一个行业内为耻。文化产业为什么会有你这样的咸鱼”

则显然是道德绑架(可能是在用圣人的标准要求普通人,用美德来要求道德义务)。

标榜自己为理想主义者(当然可能您也确实为理想付出过令人感动的努力)、将自己的理想与职业相结合、期望这个行业越来越好,这是令人庆幸的事,这个行业正是因为有了您(们)这样优秀而有抱负的从业者才能走到今天。但是每个人有自己的活法,活法背后又包含了不同的压力与无奈,以自己的追求定义别人从业的底线,显然是一种越权行为。当然每个人可以站在自己的立场发表对别人生活态度的看法,这没有问题,但与此同时,希望您也能在喷人的同时拥有被喷的觉悟。

引用昨天知乎答案中侯赛因(还是谁)的回答下面讨论的观点:

1.全球海外手游市场是国内市场的多倍,且生态环境优良,是理想主义者们良好的发育土壤,可以将这里作为工作重点。

2.大陆市场人傻钱多,大多用户对游戏品质没有追求、愿意付费但是竞争恶劣且越发没有下限,但如果您愿意放弃这个市场(转投国外市场),相信很多人都会为此感到高兴。

3.不管您做了以上哪种选择,那都是您自己的选择而已,选择了海外的美好市场就埋头去做理想,选择了国内的糟糕环境就想办法对抗哪些无下限行为的同时活下去。既不愿意放弃国内的人傻钱多又天天诸多抱怨,不管从业几十年,依然会被认为是十分幼稚的行为。

咸鱼:这段评论让我想说一些与这篇文章本身的内容不太相关的题外话。曾经有段时间网上流行过一个段子,说人与人之间所有的问题归根结底都是两句话,“关你屁事”和“关我屁事”。这话虽然糙了点儿,但我觉得还挺对的。大部分矛盾和争执的出现,其实都是因为没有意识到自己和他人之间的界限。对待同一件事情,每个人都可以有自己的想法,当然也有资格把自己的想法表达出来,但这个表达也有一个限度,超过了限度就会变得偏激,变成“指手画脚”,让人想说“关你屁事”。这个表达的限度,其实还挺难掌握的。

 

路人乙 评论了文章《触乐夜话:做着国内网游模式的游戏,你们还能坚持多久?》

我能在自己负责的东西里尽可能地做好,能在一款游戏太坑时,放弃自己的分红,以更低价钱去另一家业界稍有良心的公司工作。

现在评论区里总有一种风气,或许是之前拿理想,空谈理想的人太多,使得各位看客视理想,还有情怀诸名词为欺世盗名之词,看见则本能上厌恶,打死。

我没说做策划要怎样怎样,我们不能改变世界,但我们起码能把握自己吧?老板让你为大R服务,你也可以多费点心思顾及一下非R的感受吧?老板让你推一波坑钱的促销,你也能稍微拖慢物价贬值的速度吧?老板让你卖个好角色给大R,你也留条凭时间或许能换到的法子给非R吧?

我们从来就不追求两个极端,你们打死纯粹的理想主义者,我双手赞成,但也不能一下子滑到另一个极端——极端的现实主义者,就像机器人一样执行命令,不带一点私货,没一点想法吧?既是同行人,我只想你多多想想,多多思考,不要拿着为唯老板是首,就放弃了努力和想法,麻木着工作。

还是那句,仰望星空,脚踏实地,埋头赶路的人少一点就好了。

咸鱼:为什么大家会“视理想,还有情怀诸名词为欺世盗名之词”呢?这其中当然有那些成天空谈理想、举着情怀大旗为自己的行为作掩护的人的功劳,而另一方面,也可能是因为“理想”“梦想”这些事情太过神圣、纯洁、完美无瑕了,一旦被人拿来当作解释某种行为的理由,顿时就能让你无话可说——人家都是为了理想啊,有理想有什么错?你怎么忍心去指责一个“为了理想”而这么做的人呢?

我觉得理想可能更像是一个火球,而不是星空。它不在天上,不是所有人一“仰望”就能看到的,它只是在你的心里静静地呆着,发光发热,照耀着一切。它是属于你自己的,不要把它拿给别人看,因为别人的任何看法和意见都会影响到它,让它变暗一点点。久而久之,它就会越来越黯淡,越来越难以照亮你前进的路。

保护好自己心里的火球吧,别去质疑别人心里到底有没有火球,因为那“关我屁事”。

 

本周最佳评论

社交帐号 评论了文章《触乐夜话:做着国内网游模式的游戏,你们还能坚持多久?》

作为一个从业者,我来谈谈关于知乎上那个问题我的理解。

老板付我钱,我想尽办法满足老板的需求,因为做游戏是我的工作。所以优先满足老板的需求是我的职责,而这种职责,也就是工作,它注定总是烦躁的且没办法经常热情的。

如果有人说他在做着充满热情的工作,要么他是刚入行的、对一切感到新鲜的新人,要么他的工作给他带来了或者将会给他带来绝大的利益。

游戏行业中(主要是策划)的任意一员,我想都带着【要做一款“我”的游戏给大家玩】的想法。这可以说是初心也可以说是理想。但我人为理想也好初心也好,这些是属于你自己的东西,而工作是别人的。通过别人给予的东西来追寻自己的理想或者初心,我个人觉得不够理直气壮,同时难度过高。——当然,如果你够***到大师的程度,贴个你的名字就可以有机会回馈别人的投入,那怎么玩都无所谓。

所以,这个问题的关键是,你是怎么看待【工作】的。

我是一个没什么远大理想的人。我看待工作的方式就是这是我谋生的手段,我想通过这个手段活下来。等有一天我可以不用在“活着”上付出太多心血和挣扎的时候,我就会考虑理想。

而那个时候,才应该是问自己“你还能坚持多久”的时候。

咸鱼:这一段评论我个人非常赞同,而且我觉得这段评论所表达的意思,与那些在评论区中与这位老爷屡次交锋(甚至恶语相向)的那些评论也并不相悖。对于大多数人来说,理想与现实都是有差距的。如果能把自己的理想体现在工作的成果中那当然很好,但如果难以实现,也不必强求。同样的,我们也不应该用一个人工作的成果去衡量他的理想,那显然也是不公平的。

最后,将祝佳音老师在这篇文章下的评论摘录在此作为结尾吧。希望所有人心中的“火球”都能始终闪耀,熠熠生辉。

 

“既要脚踏实地,也要仰望星空”。只仰望星空,走路就会跌跌撞撞,也可能会摔倒;只脚踏实地,就失去了感受浩瀚银河的机会。

我不太想把这两件事儿人为地对立起来,这属于自己给自己找别扭,它们是可以并存的,而且往往并存。为了理想而放弃所有的人当然值得敬佩,而心怀理想却不得不继续谋生的人也无非就是我们自己。但我现在觉得只要没放弃,就总有发芽的机会,尽管也许很微弱,可比起没有,就是质的区别。

我也不认为“社交账号”朋友的说法有任何错误,“梦想”大概也不是个一蹴而就的事儿,在最理想的状况下它应该是个水到渠成的结果,是忽然而来的惊喜,是已经完成了还浑然不自知后的顿悟。前一天还在写节日活动,后一天就开始做3A大作,这不太可能,但我觉得对每一件事的态度都会影响到最后的结果。

未必能直接作出心目中梦想的游戏,但是在力所能及的范畴内实现小梦想——哪怕是认真的对待文本的格式,也终归是对实现理想有益,纵然最后大梦想可能永远不会来到,但那也不错吧?

只怕有的人的理想是“好有钱”,而不是“做游戏”——但那也是求仁得仁呀。

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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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