跳脱出游戏行业的背景,根据真实事件改编的电影自身就带有极强的话题性,如何在电影艺术与客观现实间权衡取舍,是很值得琢磨的问题。
去年8月,女性独立游戏开发者Zoe Quinn在欧美游戏圈掀起了一场巨大的风波。由她的性丑闻而起,引发人们对牵扯游戏媒体、游戏产业、性别歧视、女权主义等问题的思考,在当时可谓轰动一时,被称为“玩家门”(Gamergate)事件。
近日,事件主角Zoe Quinn在推特上表示,自己正在写一本关于此事件的回忆录。索尼影业已经拿下了本书的翻拍版权,将在未来通过电影的形式还原事件原貌,官方正积极联系斯嘉丽·约翰逊担任影片女主角。
“玩家门”事件要从Zoe Quinn去年发布的一款名为《Depression Quest》的游戏说起。早在2013年初,她将这款游戏放在Steam平台的青睐之光上,让玩家来投票,看这款游戏能否上市。
可游戏得到的反馈并不好。光是游戏以抑郁症病人为主角这点,就遭到了很多玩家的攻击,Zoe Quinn感到身为一名女性独立游戏制作人的势单力薄。在此之后,她就以“女权斗士”的形象出现在公众面前。
2014年8月,《Depression Quest》还是上架Steam平台并获得青睐之光推荐。与此同时,Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在博客上中指责她在两人交往期间与至少五名游戏从业者有染,其中包括著名游戏媒体Kotaku的撰稿人Nathan Grayson。巧合的是,Nathan Grayson曾撰文推荐过《Depression Quest》,这也不免让人推测她利用身体换取游戏的正面评价,并帮助游戏顺利登陆Steam平台。
彼时,处于风口浪尖的游戏媒体几乎全部选择沉默的方式回应,这也让事件在短时间内迅速发酵。Zoe的Tumblr账号也被黑客入侵,她的联络信息也被公布在网站上,骚扰和黑客攻击瞬间爆发。论战后来又涉及到不少游戏从业者,即使身在其中的当事人也很难讲清楚错综复杂的关系。
此次事件在国内游戏圈几乎没有声音,没有引发过多的讨论。性别歧视、女权主义、身体换推荐,这些话题似乎和我们蓬勃发展的游戏行业关系不大。
可以想象的出,电影在上映后将会引起热议。跳脱出游戏行业的背景,根据真实事件改编的电影自身就带有极强的话题性,如何在电影艺术与客观现实间权衡取舍,是很值得琢磨的问题。值得一提的是,索尼电影公司作品以商业片为主,通过怎样的手法来还原真实事件,也是让玩家期待的原因之一。