虽然游戏的解谜部分依然是基于Point & Click机制的老套玩法,但如果你想重温上个世纪80年代个人电脑AVG游戏的辉煌,那么该作可以算得上是一部不容错过的作品。
移动游戏时代的全触屏,让最讲究操控的端游三大类型“枪车球”纷纷吃瘪。而另一方面,以基于“Point & Click”机制的AVG为代表的早期PC游戏形态纷纷复活,并且在新锐平台上大放异彩。《暗黑恐惧》(Dark Fear)所致敬的,正是上世纪80年代On-Line Systems(也就是后来的Sierra)开发的一系列图文冒险游戏。从游戏片头模仿DOS系统的命令行开始,这部游戏就带领我们开始了一次穿越时空的惊悚旅程。
游戏的背景设置采用了美式古典恐怖游戏的惯用手法:主角从黑暗中摸索到火柴,点亮油灯之后,发现自己身在一座被锁死的林中小屋之中。比“我在哪里”更可怕的是,主角甚至完全记不起自己是谁。一个个声称认识自己的“陌生人”在自己的冒险中不断出现,他们中的一些人会向你提供线索和帮助,当然还有人也会试图将你引入邪路和绝境之中。
《暗黑恐惧》的游戏方式无需赘述,无非就是寻找道具,解除当前的谜题。使用物品的方法是打开物品栏,将道具拖至屏幕两侧边缘之后,移动到场景中的“热点”之中。谜题难度的设置总体不高,用今日玩家的眼光来看,这种游戏无非就是拿物品栏中的东西照着某个互动点都试一遭罢了。从某种意义上来看,游戏也的确是这样一个玩法。它的难点除了思考道具、场景和剧情的逻辑关系以外,还来自于复古的画面。
本作并不像《行尸走肉》(Walking Dead the Game)那样将“热点”全部用高亮圆圈标注出来。由于画面的颗粒感较强(虽然有抗锯齿选项,但使用之后文字显示效果更别扭),气氛又极其阴郁,因此如果不瞪大眼睛,就很容易把近在眼前的线索或者物品给忽略掉。此外,该作没有类似《The Room》系列那种的提示系统,如果你实在是绕不出来,建议你和NPC多说说话屡屡思绪,或者直接去网上看攻略。
那么是什么要素让《暗黑恐惧》拥有属于自己的独特之处呢?当你解锁了可升级武器的铁匠铺、兜售药水的女巫以及盔甲制作小店之后就会立刻明白,这是一部包含着RPG元素的AVG游戏。
恶魔谷是一个充斥着豺狼虎豹以及异灵生物的诡异地方,在与这些威胁不期而遇的时候,玩家可以选择与之战斗或者暂时回避(逃跑的话接下来的场景就不会对你开放了)。战斗界面对于古典RPG玩家而言也是相当熟悉了:左侧的画中画显示战况(实际上也就是怪物的大头照),右侧的按钮可以选择攻击、防御、嗑药、换装备以及逃跑几个指令,和怪物进行以来我往的回合制较量。
在点击攻击按钮时,下方会出现一个滚动条,待指针进入中央区域时按下屏幕,就可以输出100%的攻击力。防御动作可以在两个回合完全回避敌人的攻击,但默认只有50%的成功几率,血少的时候还是嗑药比较管用。实在打不过的话,干脆溜之大吉好了,但此前在战斗中得到的金币也会随之消失。其实,即便被打死也没什么损失,你会从小木屋里醒来继续准备战斗。
如果这部游戏只有解谜内容,那么我们可以在应用商店中找到大量高质量的同类型作品。玩复古和悬念,有《木屋逃生:爱丽丝的故事》(Cabin Escape: Alice's Story);想看精巧且烧脑的谜题构思,那么大家可以直接去下《The Room》系列。但如果你想重温上世纪80年代中前期个人电脑AVG游戏的辉煌时期,那么《暗黑恐惧》可以算得上是一部不容错过的作品了。实话说,在移动平台能找到一款比较舒服的解谜冒险惊悚游戏还真不太容易,有的不是谜题太难就是剧情弱智,还有的UI反人类让人无法流畅地进行下去。《暗黑恐惧》在各方面来说都算中规中矩,剧情或者解谜,总有一样能吸引你。
当然如果你的英文不怎么好或者完全忽略剧情玩下去,那么卡关还是会经常出现的,此时只能祭出穷举大法,一次次机械地拾取物品去破译谜题,游戏则完全成为了对触摸操作的应激性反应……或许这也正是这一游戏类型在《神秘岛》出现前的80年代后期,走向全面衰败的根源之所在,到头来还是怪自己智商不够啦?
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