游戏会成为Halfbrick的又一款佳作,留在玩家的记忆中,还是与除《水果忍者》和《疯狂喷射机》之外的产品一样,泯然众人?这是个问题。
《水果忍者》的开发商Halfbrick今年的新闻不少,不过都与员工离职、解雇游戏设计师有关。最近,他们推出了一款跑酷游戏《Star Skater》,游戏已经登陆澳大利亚、新西兰等几个国家的Google Play,据说不久后将在全球双平台上线。
从视频来看,这是一款纵版跑酷游戏。与传统的“左中右”三条路的跑酷游戏(比如《地铁跑酷》)相比,《Star Skater》的可活动范围极大,主角在赛道内任意穿梭,操作相当流畅。虽然是一款休闲游戏,《Star Skater》同样强调动作部分,玩家可以在空中做出各种花式动作,获得加分,这和本周优秀新游戏推荐的《Snowboard Party 2》玩法更为相似。
《Star Skater》将提供40个关卡供玩家挑战,闯关、换装、解锁新人物,这些常见设计也在游戏中有所体现。目前游戏已经登陆澳大利亚、新西兰和加拿大的Google Play,目前评价虽然不错,但样本量太小,还不能令人信服。
这款游戏看起来还让人期待。在Halfbrick的官网的首页大图中,《Star Skater》位于第二张的位置,首位推荐是老游戏《疯狂喷射机》的最新版本“回到未来”,第三位的则是《水果忍者》。这样的位置排序,也能看出官方对游戏的期待。
官方宣称,游戏不久将会在全球双平台上线,这让我想到Halfbrick上款游戏《Radical Rappelling》的命运。去年10月,《Radical Rappelling》就已小范围登陆App Store,可反响平平,之后便销声匿迹。当人们以为它已经“出师未捷身先死”时,游戏又在今年6月4日复活,实现了全球双平台登陆的计划。
《水果忍者》让Halfbrick在出道就达到了巅峰。接下来的两年,他们再接再厉,把之前在PSP平台推出的游戏《疯狂喷气机》移植到手机平台,又是大获全胜,曾在126个国家的iOS收入榜进入过前10名,这两款游戏也几乎成为Halfbrick的代名词。之后他们又推出了几款游戏,反响和这两款游戏相去甚远。
2014年,Halfbrick将目光转向了游戏发行。时任首席市场营销官的Phil Larsen在采访时,把话说得很直白:“手游市场的竞争已经变得越来越激烈,我们非常幸运建立了早期的优势,可以继续为我们带来优势。我们为高质量的原创游戏进行投资,并且在内部进行市场营销,通过发行项目带动核心业务的增长,使得我们有更多的发展空间”。
业绩的不景气导致了人员的流失。今年3月,公司的三位大佬离职,首席营销官Phil Larsen、《水果忍者》的游戏设计师Luke Muscat、美术总监Hugh Walters集体出走,成立Prettygreat工作室;今年9月,公司解雇了仅剩的两名专职游戏设计师。首席执行官Shainiel Deo对此的解释是,公司将采用新的方式,鼓励每一名成员贡献自己的想法,而不是让游戏设计被少数几个人控制。
当时曾有人猜测,裁掉专职游戏设计师说明Halfbrick继续吃《水果忍者》IP的老本,放弃开发全新IP的游戏。《Star Skater》的出现让这一论断不攻自破。不过压力也落到《Star Skater》的身上,游戏将重蹈《Radical Rappelling》覆辙,还是走出属于自己的一条路?这要看Halfbrick倾注多少心血了。