最重要的一点:尽早开始。当一款游戏处于策划数值、确定玩法、设计内购阶段时,游戏内广告策略应该同步进行了。
原文发表于Venturebeat,标题为F2P ad monetization: what works — and what turns players totally off。原文中有完整视频,内有详细的数据分析。唯一的缺点是没有中文字幕,感兴趣的读者可以看一下。
广告关乎F2P游戏的盈利:超过50%的收入来自于游戏内广告,这比例丝毫没有下降的趋势。怎样处理游戏内广告,是开发者关心的问题。
DeltaDNA采访了100位手游开发者,调查结果显示:对于F2P游戏来说,游戏内广告是最简单便捷的盈利模式,可是开发者不太懂如何利用广告。在传统观念中,广告对用户留存起反作用。
“游戏沉浸感值得关注,”Robinson说道,”开发者更倾向于采取谨慎的方法处理游戏内广告,确保广告不会影响玩家的沉浸感。” Takahashi则提醒开发者,如果你不以聪明的方式斟酌广告投放的问题,将会给玩家带来困扰,甚至出现玩家流失,游戏卸载的情况。那么游戏的收入潜力也就无从谈起了。
Robinson说,开发者需要在F2P的大环境下,考虑如何把广告、内购和游戏性有机的集合在一起。为了平衡各方面的关系,数据分析是开发者最值得信赖的。
早做且经常做用户细分。全面的用户细分让开发者在研究广告策略时有了重要依据。通过用户的行为分析、预测建模、购买行为和广告点击行为,开发者使用高精准度的广告策略,这将比普通投放获得更高的回报。
通过分析找到“甜蜜点”。广告设置的密度、位置、方式都会促进和降低留存,找到合适的平衡点很微妙的事。开发者要明确每一则广告,在何时何地出现,提供给谁看,这样的话,玩家在游戏时才可能提高对广告的接受程度。
不偏不倚。开发者要把游戏看做一个“市场”。就像市场里不会只卖一种商品,开发者要对多种盈利模式保持重视。根据玩家的需求,平衡游戏内广告和内购的设计,才会使游戏盈利最大化。
最重要的一点:尽早开始。当一款游戏处于策划数值、确定玩法、设计内购阶段时,游戏内广告策略应该同时进行了。这样所有的部分将随着游戏的完善构成整体,广告也将不再像后来添加的部分一样显得生硬。