《罪恶之地2》:小黑怪花样作死集锦第二季

2015年12月31日 14时37分

作者TRON

新作在保持原有风格不变的基础上,增加了后退操作和滚球形态,随之带来的关卡结构也更为复杂多样,算得上是一部称职的续作。

2013年明星游戏《罪恶之地》(BADLAND)以全新的方式颠覆了我们对移动平台动作游戏的认知,如今那只热爱花样作死的小黑,再一次回到了我们的视野。

作为一名老玩家,你一定十分期待本作的新变化。大体看来,《罪恶之地2》的玩法并没有呈现出任何的差异,关卡背景依然充满了神秘氛围和绚丽色彩,仿佛是一场摄人心魄的迷梦。而前景则是Limbo式的黑色剪影风格,充满了各种肮脏的液体和可怕的工业元素,很有蒂姆·波顿(Tim Burton)独树一帜的幽暗华丽哥特风的神韵。

这次的谜题设计的确做到了“走进科学”
这次的谜题设计的确做到了“走进科学”,整体风格依旧

玩家只需要点击屏幕一侧,即可控制小黑以抛物线方式向前飞行,躲避沿途的危险,吃到各种变身道具穿越特殊地形。除了前面有堵截以外,另一个致命的敌人就是后面的追兵——镜头!很多时候即便你站住不动,画面照样会匀速从左往右进行卷轴运动,一旦被左侧的画面边缘追上,这只难以名状的生物也就一命呜呼了。

当然,指望这种高度风格化的小游戏能够在续作中大变样,是不切实际的,你总不能往小黑脑袋上面绑一支加特林,让它变成飞行射击游戏吧?只要能在具体设计上注入一些新鲜元素,使得自身特色能够有进一步的发挥,就已经足够了。从这个意义上来说,《罪恶之地2》的确是可以算作一部称职的续作。

二代在操作上的最大改变,在于加入了往后飞的功能。看上去又是一个主动作死的行为,因为后退只能让主角被拖入“死亡卷轴”的速度更快一些。然而,恰恰是这个看似反常规的设计,让飞行路线的选择更有深度。

新增的小黑形态以及配合后退功能设计的种种机关与谜题

对应这一特色,本作涉及的垂直纵深场景明显增多。比如在克服自由落体过程中,小黑要以左突右闪的方式回避意一路上的致命危险,有时又要以同地面呈90度角的方式快速飞升——同时按住屏幕左右区域即可实现。

大球在通过狭窄空间的情况下,必须先吃缩小道具,否则就会迎来蛋碎的惨痛结局
大球在通过狭窄空间时需要先吃缩小道具,否则就会迎来蛋碎的惨痛结局
二代中同样也有全球在线挑战关卡,并且突出了排名系统
二代中同样也有全球在线挑战关卡,并且突出了排名系统

在占据流程大头的横向卷轴过程中,后退功能的存在,实际上是让小黑拥有全向飞行的能力。对应这一新变化,《罪恶之地2》的关卡结构更为复杂,不过难度方面控制得也很好。比如有时候就要小黑先从上层平台获得变身道具,然后再快速后退,在被滚屏吞噬的瞬间回到原先的岔路口,迅速切换至主路,穿越需要特定体型才能行进的通道。

说到变身,除了原先的缩小、分身、放大等原有技能以外,本作还增加了一种滚球形态,就像烫了头发一样。按住屏幕一侧即可高速贴地前进,配合全新的操作方式,很多机关的通过方式都演化出了谜题的味道,和一代某些场景有异曲同工之妙。

比如有一个机关需要玩家用精妙的操作,让小黑和自己几十个克隆体被场景分割成两路,一队负责开机关,另一队赶快奔向出口位置,在“芝麻开门”的瞬间至少送出一个幸存者——听上去的确有几分悲壮的味道,然而在虐死只是常态的这部游戏中,只要还活着,就是最大的胜利!

在机关设计方面,本作更新了一些属于“科幻”层面的新威胁,比如具有腐蚀性的液体、喷火器、冰冻、岩浆,还有在场景中来回切割一切活物的镭射线。整体看来,来自于机关的直接杀伤力在变小,即便是玩到中后期,我们也看不到前作那样,靠堆砌机关的密度以及压缩场景的安全空间来增加难度。不过,破解机关的难度却在变大,很多时候我们还来不及思考实施操作,就被困死了。

这不仅让人想到了和前作同时代的艺术向冒险解谜游戏《地狱边缘》(Limbo),该作对时间和反应速度要求很高,更多的考验的是操作,并不要求烧脑(并非贬义),基本上死几次就明白该怎么做,实在还不行就查查攻略或者看看流程视频。真正通不了关的原因,还是在于玩家实在是被虐怕了。

虽然《地狱边缘》和《机械迷城》这种“想死也死不掉无论花多长时间都必须给我想出来才给你过”的传统AVG风格完全不一样,至少在一部分谜题中给足了思考的空间和时间,实在不行还可以扭头就跑嘛。然而《罪恶之地2》恰恰将这种被死神前后夹击,不往前送死就只能被后面干死的压迫感发挥到了极致,它需要你仅仅在几秒时间内就想出战胜拦路虎的策略,并迅速去实施。更可怕的是,由于它独特的视觉风格所造成的低辨识度,有时候即便你将自己当成半个“视频通关党”,拿台设备放在旁边和你的操作实现“神同步”,也未必能够在电光火石之间看清楚破关的诀窍!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
加入了后退操作,实现了小黑的全向飞行;
关卡结构趋于复杂,难度把握较好
缺点
目前仅有30关,不包含编辑器;
无实质意义的多人模式

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