“有那个心思做这种外挂,怎么不把这个时间拿来直接升级……”“用创造性工作来避免(一定意义上的)重复劳动,我觉得这还是很有意义的……毕竟这俩给人带来的疲劳感差太多了。”
咸鱼:各位读者老爷,周一上午好。新一周的工作又开始了,但这一周跟往常有些不同,因为当您看到这里的时候,我和我的同事们已经在巴厘岛享受温暖的阳光和清新的空气了……
木瓜:可能我正在抢夺美食和欣赏沙滩美女啦。
咸鱼:木瓜你擦一下鼻血……嗯,所以本周我们暂时不发奖了,获奖的老爷请等到下周吧!
木瓜:现在,不妨想象着沙滩和大海,享用本周的评论精选吧。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
raGnarokY 评论了文章《触乐夜话:做个有钱而保守的大公司,还是做个没钱但激进的小公司?》。
木瓜:我们的读者群除了行业讨论,也有很多其它的话题,比如最近某个读者群的读者就在讨论恋爱经验……我觉得诸位下次可以试试调戏生铁老师继续传授经验……
咸鱼:触乐的读者群呀,除了游戏之外,什么都聊!……
怨念物_老毛 评论了文章《触乐夜话:今天全是有关策划的梗》。
实际上能在业内人士中引起共鸣,和在玩家哪里引起共鸣之间差了10000个楼下食堂吧。
个人比较厌恶这些文案,因为他让我觉得写这些文字的人放弃了维护他所创造的世界的和谐感的起码努力。不用心。而哪怕自己的工作再没有人重视,用心总是没错的。再怎么样『为了生计做垃圾游戏』,也可以在自己力所能及的范围内用心,灌鸡汤一点叫总有玩家能感受到,现实一点叫就算是安慰自己也好。
如果一定要玩策划梗,请玩到deadpool的水准,至少请以这个水准为目标。而不是写出一堆毫无意义的稀烂文字之后又弄一个『反正没人看』的梗来糊弄。
木瓜:我好喜欢“维护他所创造的世界的和谐感”的这个说法,不同风格的梗拼凑出来的游戏体验本身缺乏统一和完整性。虽然说现在很多游戏也不追求这个,但——尊重工作的首先应该是自己呀。
Eagle义果 评论了文章《2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”》。
木瓜:这篇文章发布之后,许多读者老爷在群里表示自己多数投给了“不会”选项,显得十分负能量……
咸鱼:这篇文章发布后,我在没有看答案的情况下自己选了一遍,然后发现大部分都跟文章结论选得不一样……要么人家是大佬(而我是咸鱼)呢!另外,我发现轩辕老师的几段回答在这篇文章里显得风格超级独特,独特到我都想问了,您真的是“从业者”吗?真的吗?
Helvetica--jettong 评论了文章《Polygon:2015年20则最怪异游戏业界新闻》。
木瓜:完全看不懂这段“硬件外挂的制作过程”……但这种亲自动手带来的乐趣肯定很棒!就像原文评论里的麒麟老爷所说,“用创造性工作来避免(一定意义上的)重复劳动,我觉得这还是很有意义的”。
咸鱼:这说的啥,完全看不懂……椰子汁给我喝一口来。
谁抢我孤雁寒窗 评论了文章《大R马尔和他的240万充值》。
木瓜:在了解了一点儿大R的游戏世界之后,我也好想和评论里mOuSer老爷一样感慨“你说的玩游戏和我说的玩游戏是一回事儿吗”……可能我没法那么有钱,很难对不同世界的玩家感同身受啦。不过正如陈祺老师所说,即使没法理解,也可以互相尊重。我想这也是这样的文章意义所在吧。只希望有不同追求的玩家都能玩到自己想玩的那种游戏。
现在我要去追求椰子汁了,回见!