《村庄日记2》:从一座农场开始的王国复兴之路

2016年02月07日 10时21分

作者TRON

“连线为表,经营为里”的经济系统是该作区别于传统经营游戏的主要特点,在有限的操作次数中获得最大收益,可谓是人类农业生产千百年来的永恒主题。

2013年,麒麟狗在三消连线和经营模拟游戏泛滥的市场背景下,推出了《村庄日记》(Puzzle Craft)这样一部融合上述两种玩法,但产生了惊人化学反应的作品。只因该作的市场化做得远远不够,在形成了自己的死忠玩家群之后,并没有产生爆炸性的轰动。时隔两年之后,游戏的续作悄然上市,在提升友好度的同时,还增加了内容和深度,不仅能让老玩家找到久违的感动,也能让新玩家爱不释手,甚至就连对“连连看”和“种菜”两种玩法完全提不上兴趣的人,也很难以抵御它的魅力。

根据任务目标以及发展需要有目的地消除图块收集物资

该系列和传统经营游戏区别最大的地方,是在于它“连线为表,经营为里”的经济系统。消除虽然和种田在题材上风马牛不相及,但二者的核心游戏方式具有高度的一致性,这就是对效率,即在有限操作次数中获得最大收益的追求。同时,这也是人类农业生产千百年来的永恒命题。

如果你没有接触过前作,那么有必要先了解一下游戏的经济系统:点击麦田可以花费代金币干农活收集资源(也就是消除),在收割过程中,至少连接3个相同的图块才能获取资源(斜线、直线均可),玩家需要在代表12个月的12回合内尽可能多地采集资源。

先哲曾经说过:“人类劳动是从制造工具开始的,生产工具在生产资料中起主导作用”,使用农具可以极大提升玩家的生产效率,具体表现在12回合的连线次数可以最终升级到32回合,相当于在一个单位时间内劳作多次。更重要的是,一些高级物品可以无视格子的分布回收屏幕上的所有对应物品,并且不消费回合数。随着季节的更替,农作物的外观也会出现相应的变化。随着城镇的扩大化建设,我们还将前往矿区和海洋中,采集矿物和海产品。

同一类型的农产品也存在各种高级货
不断解锁同一类型农产品的各种高级货

连线游戏中的Combo会让玩家获得一定的奖励,这一特性体现在《村庄日记》中的,便是同时收割一定数量物品可以得到高阶物品,比如在前作中一次收割10只鸡会出现一只猪,同时收割10个麦子会出现一根胡萝卜等等。收集小麦产生面包,收集家禽获得蛋,收集牛获得牛奶,收割若干小草可以生成稻谷……二代的叠加逻辑变得更容易让人理解(除了不理解为什么砍倒一堆树能飞出老母鸡来)。指派子民充当建筑工、收割者等职位职责,可以减少贵重品所需要的基础物品数,并且增加额外的回合数。

老玩家在初玩本作的时候,会觉得二代降低了门槛。开地的费用从前作的30金币降低到了10金币,在初始所持金(90金币)维持不变的情况下,玩家最多可以连续耕作9次,避免了钱一花玩就要抽税,然后干等的情况再次出现。不过在深度方面,开发组着实做了不少文章:同一类型的农产品,在本作中增加了许多的“变种”,比如草料中会出现肯塔基蓝草、芦苇、灌木。火鸡、白腹锦鸡还有野鸭也会加入禽类的大家庭,让老母鸡不再孤单……这些高价值的“变种”在增加资源产量的同时,也会给玩家的连线带来各种Buff。比如火鸡可以减少家禽类物品的叠加需求数量,而母鸡则会让我们用更少的Combo数量获得鸡蛋。

制作出来的工具可以极大地提升劳动效率
制作出来的工具可以极大地提升劳动效率
种完田还可以下海捉鱼
种完田还可以下海捉鱼

在玩家通过手指的曼妙滑动,享受不间断收获快乐的时候,一些新的挑战也会出现。虽然田间出现的老鼠不会像那部《兔子大复仇》中的那群大胃王那样,拥有“一笔画吃穷一座大农场”的本事,不过它们在关键位置啃上几口,足以让你的连线变得支离破碎。矿坑中岩浆和易燃易爆气体,也会给珍贵的矿产资源产生毁灭性的破坏。

《村庄日记》初代的最大缺陷在于后劲不足(当然这也是很多种田游戏的通病了),等钱刷出个几十万,人全部招满之后便不能再提供多少动力了,就剩下购买装饰品来增加美丽家园的魅力这一件事情可做了。相对而言,2代在可玩性上进行了一些提升。游戏开始前那个通过插画讲述的“落难国王重建家园”的简单故事,就已经告诉我们本作中这些居民的野望已经远远不再局限于种好自己的一亩三分地,而是复兴一个王国!当我们将一个村庄建设成为了一座城市,各方面的发展都已经到达顶端之后,就要建设第二、第三座定居点。玩家并不是从零开始,你将带走此前储备的所有金币、工具、工人和对应的等级,也就是“软件”部分,在新的地点继续为王国描绘宏伟蓝图。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
消除连线与经营模拟相结合;
全中文支持,较前作更有深度
缺点
社交机制依然缺失

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