Bethesda的工作方式:“每次在玩游戏的时候都会想:我们能实现这个功能,还能对那个玩法改进一下……所以我们的游戏渐渐丰富起来了。
去年年底Bethesda宣布将成立手机游戏工作室,外界认为,《辐射:避难所》的成功是促成成立这个工作室的原因之一。工作室成立以后很快就有了一些阶段性成果,Bethesda总监Todd Howard最近就透露:我们还会做更多的手机游戏。
他是在拉斯维加斯上的电子游戏大会(DICE Summit)透露这一消息的。他说:“我们正在做三个很长期的项目,更详细的消息会在未来公布。这些工作和我们之前所做的工作都十分不同,但是依然很有我们Bethesda的特色。”
这三个项目中可能包括之前公布的《上古卷轴:传奇》。低调严密的口风,让我们想起了《辐射:避难所》公布时候的情形:在游戏公布的同时,就提供了游戏的下载链接。虽然显得突然了一些,但是免除了一些粉丝的等待之苦。
Howard认为《辐射避难所》是有史以来玩家最多的“辐射”系列游戏:“我们做了手机游戏,《辐射避难所》,我们统计到玩家打开游戏达到40亿次,这比任何一作辐射都要多。我们想要做一些小体量的游戏。《辐射避难所》的体量虽然小,却获得了巨大的成功,大家都在玩,大家每天都在玩。”
有了第一次的成功经验,Howard说这让他们有信心,更加专注于把游戏做得有内容,而不是做得赚钱。他说:“我们更关心自己适合做什么,在哪些领域会比别人做得更好。”现在,工作室的所有成员几乎都在玩手机游戏,Howard认为这些游戏经历会自然而然地激发灵感:“我们随时随地都能掏出手机来上一局。每次在玩的时候都会想:我们能实现这个功能,还能对那个玩法改进一下……所以我们的游戏渐渐丰富起来了。”