《面具古墓》:盗墓不忘揣把豆

2016年02月22日 14时45分

作者TRON

该作在《Pac-Man 256》基础上将迷宫吃豆题材继续玩出了新意,一边开动脑筋选择逃脱路线,一边眼疾手快通过危险区域在墙上飞檐走壁,拼的还是反应和运气。

《面具古墓》(Tomb of the Mask)给人的第一印象,就是一部传统的《吃豆人》衍生游戏:场景同样是用简单线条绘制而成的狭长通道,主角的任务同样是吃掉那些排列成一行行、一列列的豆豆。你肯定会联想起另一款同样来自于《吃豆人》为了纪念自己35岁生日而在移动平台上推出的跨界游戏——《Pac-Man 256》(PAC-MAN 256),这部与《天天过马路》开发商Hipster Whale合作的作品,将那只一旦落后就开始抓鸡的老鹰,替换成了《吃豆人》第256关Bug的“乱码地狱”。

应对怪物主要还是靠找时间差,只不过在岩浆的压迫下,我们很容易忙中出错
应对怪物主要还是靠找时间差,只不过在岩浆的压迫下,很容易忙中出错

而在《面具古墓》中,主角“不向上就会死”的原因更加直观:主角在古墓中发现了一个面具,戴上之后便拥有了飞檐走壁的超强能力,他要做的就是凭借这个特殊技能逃出古墓,一路向上避开岩浆,顺便再带点豆子回去……

操作方面舍弃了传统的4个方向键,只需要横向或纵向滑动即可,不过在飞檐走壁的过程中,是无法中途改变方向的,必须接触到墙壁之后才能停下来。正因为这个原因,和怪物/机关周旋起来会更加困难(只要你朝着错误的方向移动了,就等于主动送入虎口了),而且即便是一个看似近在咫尺的出口,也要绕一圈才能让主角冲上去。

《吃豆人》中唱万年主角的幽灵,在《面具古墓》中当然是不存在的,取而代之的是很多几乎没有巡逻能力的怪物。比如在一些关键位置来回快速移动的蝙蝠,或者是原地不动,忽大忽小的河豚怪,还有在空中慢速悬浮移动的直升机怪。虽热回避它们的难度并不高,但是由于屏幕底部那股不断上升的岩浆的存在,一旦我们观察好了怪物的行动规律准备通过的时候,往往就已经过去了两三秒的时间,接下来的行动就会相当被动,迫使你加速操作挽回更多的时间,失误也就在所难免。而且这款游戏同样采用部分Roguelike机制,关卡和怪物的出现都是完全随机的,根本无法背板子,拼的还是反应力和运气。

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要想获得道具或者进入奖励地点就要多花一点时间多走路;关卡逐渐变难,要在第一时间选好正确且快速的路径可不容易;使用金币可购买道具在途中使用

《Pac-Man 256》的迷宫中除了分布着我们熟悉的加分水果和反将一军的怪力豆之外,还乱入有《天天过马路》里的C金币。《面具古墓》采用了类似的设计:吃到的“豆子”就是分数,而场景中的金币则可以用来提升磁铁、冰冻等技能等级,此外还能购买其他的面具(相当于解锁高阶角色),获得各种原生Buff辅助。

《面具古墓》所带来的紧张感足以让你一边开动大脑寻找路线,一边对着屏幕乱划一气,不过它仍不失为一款不错的轻松休闲类游戏。明明知道自己在劫难逃却仍抱有一丝侥幸,当死亡来临时的那一刹那,反而会不由得长舒一口气,精神意外得到了放松,看个广告爬起来再战一局吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
在《Pac-Man 256》基础上,将迷宫吃豆题材玩出了新意
缺点

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