为什么《战争游戏》的老板不喜欢电视广告?

去年,《战争游戏》的开发商Machine Zone是广告花费最多的手游公司,共投入9270万美元,这一数字占到他们2015年全年支出的10%。

读者陈祺2016年03月01日 11时46分

去年,Machine Zone凭借旗下游戏《战争游戏》(Game of War)赚得盆满钵满,游戏代言人玛丽亚·凯莉和凯特·阿普顿拍摄的一组电视广告深入人心。在上周的一次媒体访谈中,Machine Zone的首席执行官Gabe Leydon表示他自己实际上并不喜欢电视广告。

去年11月他们推出了新游戏《雷霆天下》(Mobile Strike),并找到老牌动作巨星阿诺德·施瓦辛格站台
去年11月他们推出了新游戏《雷霆天下》(Mobile Strike),并找到老牌动作巨星阿诺德·施瓦辛格站台

我们摘录其中一些有价值的观点,分享给读者。

“说实话,电视市场与网络比起来,太微小了。受众不够广泛,回报率也处于低水平。由于没有进行过数据反馈追踪,很多人投放电视广告之后的收效很差。除非公司不差钱,我不推荐电视广告的形式,。”

“电视最大的效果能形成光环效应。我们从超级碗的广告中获得了非常多的曝光。但在投放电视广告之前,游戏很难说是一个品牌。我们认识到这能提供一种社会影响力,是很难从网络获取的。”

“我们花大价钱签明星代言的意义,是为让游戏影响力不仅局限于广告平台。明星不只出现在电视里,我们还关注他们在网络上的表现。施瓦辛格可是一位国际巨星,而玛丽亚凯莉在南美和日本的影响力巨大。我们不仅要考虑美国,更要考虑全球市场。”

凯特·阿普顿
凯特·阿普顿

如果有行之有效的全球推广战略,移动游戏的发展前景依然乐观。“坐拥全球30亿台移动设备,移动游戏是目前最容易推广的商业项目。你可以随时掏出手机,从app store中下载游戏,玩着玩着你会产生氪金的欲望。这一切都发生在两分钟之内,卖一瓶饮料都没这个有效率。而在全球范围内,上述的情景无时不刻不在发生。”

“现在有很多不能量化的事情都将可以量化——现在的营销方式终将被新的方式取而代之。现在,怎样合理的投放营销推广费用,怎样让一分钱起到两分钱的效果,都是需要细细考量的问题,品牌推广的投资回报率仍然难以捉摸。”

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读者 陈祺

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