《玩具塔防3》:华山只有一条道

2013年12月27日 15时47分

读者Nautilus

要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。

塔防游戏分两类:防得住的,防不住的。更进一步可以阐释为:绞尽脑汁能防住的,不内购就防不住的。而《玩具塔防3:幻想》(Toy Defense 3:Fantasy)从第3关就开始在第一类和第二类之间走钢丝。

在对此作出评价之前,或许有必要介绍一下这款作品。作为一款已出到第3代的作品,“玩具塔防”系列的玩法已经比较成熟。能够在 Kingdom Rush 王座的阴影下走到现在,自有其不凡之处。“玩具塔防”的前两作均是热兵器战争背景(二战),到第三代或许是想要突破自己,整个将文化背景换成了“箭”与魔法。这么做当然有点儿风险,你能想象 Kingdom Rush 下一代忽然变成了空间站和机器人题材么?但 Melesta 就这么干了,而且还挺坚决。这不知是对老玩家很有信心,还是对自己太有信心。

《玩具塔防3》包括4种防御建筑,分别为弓箭塔、喷火炮台、重弩、魔法塔。魔法则包括陨石、恢复、重生、冰冻——它们的用途从名字上就能一览无余。与Kingdom Rush不同的是,《玩具塔防3》里所有防御塔的升级,不仅消耗“蓝币”,更是要基于杀敌所获取的经验值——每座塔的经验值都是独立的,常规手段下,你没法想升哪座就能升哪座,也不能攒钱秒升。不仅如此,防御塔也有生命值,而且每波敌人中总会至少有一个主动攻击防御塔——这是一个对游戏节奏影响巨大的设计,因为你在观察敌人进攻组合、思考布塔策略时,还必须时刻关注场上已有防御塔的血量。同时它对策略制定也有影响,因为修理防御塔也要消耗蓝币。

蓝底+白色皇冠图案的“蓝币”,是游戏里可以通过杀敌等手段常规获取的货币,在战术地图上与它并列的则是红底+金色 M 图案的“红币”——即通过内购兑换的货币。

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内购兑换币价格一览,人民币的兑换比率大致相同

两种货币直接并列摆在战术地图上,这在塔防游戏里其实并不太常见——尤其是作为一款需付费30元下载的游戏。

让我们回到文章开初谈到的话题——即《玩具塔防3》在“绞尽脑汁能防住”和“不内购就防不住”之间走钢丝。实际上塔防游戏经常走钢丝,防御塔、法术、坑位设置、敌人组合等因素,已经足够让开发者绞尽脑汁。但《玩具塔防3》步子迈得太大。在绞尽脑汁的基础上再权衡内购中“略有增益”和“一定要爽”间的距离,Melesta 难免精力不济。

塔防游戏已有的内购形式中,值得的一提大致有如下几种:一是如 Kingdom Rush,可付费提前解锁英雄,或提供独立的道具类型——这个出现在资料片《前线》里的设计,所需资源很像《植物大战僵尸2》里的钻石,不过其发挥的效果跟“金手指”一比就显得拍马不及了。

二是像腾讯的《部落守卫战》,直接在塔防游戏的上层建筑下,添加一整套农场养成的经济基础。

前者提供多样的玩法,后者提供“跌宕”的数值。孰优孰劣在此不作结论。就塔防上层而言,《部落守卫战》是一款向 Kingdom Rush 无限爱戴、无限致敬、无限靠拢的作品,但其早中期关卡中基础攻防数值的量级,几乎要在 Kingdom Rush 的数值量级后加3个0。那个“部落农场”是在上万的基础数值里进行几十上百的增益,塔防游戏平衡之脆弱可见一斑。

《玩具塔防3》不走寻常路,其内购增益暴力直接——在一场战役中,花费30红币可将选定的一座防御塔直接升到最高级。作为与 Kingdom Rush 类似、用星星来解锁升级路线的塔防游戏,低级塔和高级塔之间成倍的差距,我想无需赘述。现在剩下的问题是:不内购的玩家怎么办?

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让你多摆法师塔,就别对着干了,否则谁也救不……只有“秒升”能救你

有大量玩家被拦在了第3关,他们花了30块钱爽了7分钟然后被打得嗷嗷叫。有不少堪称强手的人被拦在了第5关,他们曾经全通 Kingdom Rush 铁拳模式或不花钱打通《植物大战僵尸2》中文版的骄傲,在兽人、石像鬼的狂欢里宛如风中的一片破布。对此《玩具塔防3》巍然不动。开发商 Melesta 在等待真正的塔防强者——或乖乖掏腰包内购的智者:你看,红币又不贵,30块钱买600个还送210个!

检阅已通关的地图可以发现——要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。这实际上表明《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。

有关这个结论还有一种证明方法:你可以试着换一种战术打已通的关卡。

Kingdom Rush 的后期,随着难度的提升,战术选择实际上也有收窄迹象。但像《玩具塔防3》这样从前期(进度甚至还没达到五分之一)就开始显露无疑的,确实令人吃惊。以至于像《植物大战僵尸2》这类能自主决定上场植物的,与《玩具塔防3》一比简直就是多样可玩性的榜样了。而且——《玩具塔防3》没有难度选择,也没有挑战模式。当然它的地图数量或多或少弥补了这一点,但Melesta 实在太沉不住气了。再这样发展下去我们简直可以开始期待第三类塔防游戏:花得不够更要被打成狗。

一起期待《玩具塔防4》做出这样的创新。

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