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杨婧02月28日3条评论
《Hachi Hachi》:移动端的“洗衣机”
《Hachi Hachi》是一款以PVP为特色的音乐节奏游戏,总体来说还是传统的下落式玩法,圆形的判定圈较有新意。
孙汉鼎11月15日0条评论
心怀氪金妄想的跑酷游戏:狂奔的仙宫人、被举报的《天天酷跑》与竖起来的《天天酷跑3D》
游戏内容的丰富与否,决定了它能承载多重的消费内容。反之,不匹配的游戏内容与消费强度,只能带来不愉快的游戏体验,甚至透支游戏的已有设计。
出井绪08月23日5条评论
《符文坠落》:“买买买”出来的三消RPG
如果你完全不喜欢什么人形化怪物、女体化英雄这一套日系的东西出现在游戏里,但又想要尝试一下由三消构成的新概念RPG的话,那么这款《符文坠落》可能会是你的选择。该作对于之前的同类作品显然有了不少进化之处,但是其F2P的性质却让这些优势又都打了折。
TRON08月14日0条评论
《六发左轮》:认识Gameloft“邪恶本质”的一扇窗口
该作的架构相当于《荒野大镖客》的简化版,但并没有“大表哥”大气磅礴、摇曳多姿的西部故事,仅仅只是让玩家扮演约翰·马斯顿一样的赏金猎人,寻找任务执行完毕之后收取报酬。V2.5更新之后加入了老怪挑战和团队死亡竞赛模式,但不花钱怎么能让你们轻松玩上?
梅林粉杖07月13日1条评论
【触乐世界杯】《世界足球2013》:名不副实的名作
早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。
张智宣06月30日3条评论
【触乐世界杯】《足球教父》:不氪金是你的错
《足球教父》是我目前为止所玩过的最无聊、最不具美感、模拟经营要素最低的模拟经营类足球游戏,游戏无法提供给玩家延伸自现实世界的模拟体验,内购商品的价格也贵得离谱。
半神巫妖06月25日1条评论
【触乐世界杯】《足球十一人》:像素、足球与金钱
该作是一款融合像素画风、真人玩家对抗与无所不在的金钱大坑的奇怪的足球游戏。它既有亮点,又近乎偏执地推销着自己的独特一面,完美地诠释了游戏的三大特点:像素画风、金钱至上理念以及粗糙的美工、文案。
辛羽06月14日0条评论
【触乐世界杯】《街头足球》:马里奥乱入花式足球赛
如果这些还不足以获得胜利,那么在比赛中干脆提供了一个买进球的机会:只要买一个“黄金球”道具就可以完成一次无视任何防守直接进球的射门。虽然很贵,但只要你肯砸钱,实现百战百胜或许并不是一个奢望。
半神巫妖04月10日0条评论
《光明使者:雷尔救世主》:满屏血浆的B级片
这是一部一切都按照经典ARPG大作模式开发的游戏,看截图仿佛《地牢猎手》,听剧情有如《魔戒》转世,并且还有着成为移动游戏领域中昆汀·塔伦蒂诺的决心。但事实上果真如此吗?
TRON03月26日1条评论
《收尸队》评测:移动平台上的“孤岛危机”
充满上世纪80年代B级动作片风格的《收尸队》是一部主打收集系统的动作射击游戏。玩家扮演一组(最多4名)雇佣兵,进入一个被军阀武装控制的小岛,完成扫荡、破坏、拯救人质等等任务。
半神巫妖03月16日1条评论
《火线指令2》评测:流水线圈钱作
从一代的诺曼底战场搬到现代战场之后,《火线指令2》似乎真把自己当做了手游里的《使命召唤》,但可惜的是它依旧只是Glu公司手游流水线上的一个快速消费品,初看惊艳,细品无聊。
张帆03月04日7条评论
《劳拉·克劳馥:反射》:扩散性百万劳拉
唯一的一分送给作为游戏开发商的人人游戏美国分部(Renren Games USA):他们顶着大批厂商同行未经授权侵犯他人品牌,或偷懒照搬游戏机制以开发产品的不正之风,遵循国际规则,与版权方Square Enix正式达成合作,为产业带来了一丝正能量。但其产品在客观上仍对原品牌构成了损害,且尽管得到了Square Enix的默许或授意,其所作所为仍不过是在照搬游戏机制而已……
TRON01月14日0条评论
《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
Nautilus12月27日0条评论
《玩具塔防3》:华山只有一条道
要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。
oracle12月24日0条评论
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……
时心白12月23日0条评论
《宝箱窃贼》:又一次被广告毁掉的游戏体验
作为一款休闲游戏,《宝箱窃贼》的难度适中,每一个关卡所要花费的时间也不多,显然十分适合上班路上或者无聊等人的时候来上一发。本来我觉得它完全可以被打个良好以上的分数,但是,厂商无孔不入的功利心再次毁掉了游戏体验。

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