游戏将在4月7日全球上线,我已经等不及要在我的手机上冲浪了。
我最初接触互联网时,“互联网”这个词总是和“冲浪”联系在一起。我们不轻佻地说“上网”,要么郑重其事地说“浏览因特网”,要么加一点情趣,说“网上冲浪”。当时上网是个新潮且美妙的行为,所以必须与一个同样时髦美好的事物联系在一起。这么多年过去了,“上网”已不再是一个刻意的行为,而“网上冲浪”则同“烘焙机”、“美眉”一样成为死语。
但“冲浪”这个运动从那时开始就在我脑海中inception了。在我看来,冲浪就是地球上最上等,最优雅,最时髦的运动。
我并没有冲过浪,但至少希望能在手机上玩到一个不错的冲浪游戏。遗憾的是,iOS上有这么多和冲浪相关的游戏,但几乎没有一个是认真对待“冲浪”这回事的。
目前有四款iOS上较有人气的冲浪游戏。左上角是《南国冲浪者》(South Surfers),一个儿童向横版动作游戏。右上角仍然是一个儿童向游戏《炫酷冲浪》(Cool Surfers)。两款游戏的主角里都有企鹅。左下是《冲浪者们》(Surfingers),你看画面就知道,开发者根本不在乎“冲浪”这个行为,浪头是古怪突兀,一点不符合物理学的几何形状。他们只是想给游戏找一个背景题材,至于主角实际上是在冲浪,还是攀岩、爬山或在体育馆里跳箱子,他们并不太关注。那两个儿童向游戏也是同理。
最令人遗憾的是,作为以冲浪为主题的游戏,它们中居然没有一个提到“隧道航行”(tube ride)。你能想象一个篮球电影里没有灌篮,一本围棋漫画里主人公不会打劫,或是一部麻将小说里没胡出过国士无双吗?
隧道航行指冲浪者在浪头形成的“隧道”中行动,从海岸上看去,冲浪者往往会消失,似乎海浪已经将他们吞噬。冲浪者在隧道中停留得越久,隧道航行就越成功。下面这个视频会告诉你隧道航行的魅力。
在上述的四款游戏里,右下角是《冲浪或死》(Surf Or Die),这个游戏则属于另一种情况。游戏很老实地做了隧道航行的内容,但我们都知道“水”在3D游戏中有多难处理,特别是水升级为“浪”,还要囿于iOS设备机能的时候。总之效果很难令人满意,我们需要的可能是更聪明,更抽象的表达方式。
好了,说了这么多,我们来谈今天的主角《去冲浪吧》(Go Surfing)。
从预告片的配乐中我们就能感觉出制作者的诚意:海浪声伴着雷鬼风格的吉他演奏。是的,在前面几个游戏里我也没听到雷鬼,并不是说冲浪游戏的BGM一定要是雷鬼,但一个冲浪游戏,你能找出比雷鬼更好的配乐风格吗?
画风很讨喜,线条干净,配色明亮。画面里的元素满足了我所有对夏威夷(或任何一个冲浪胜地)的想象:沙滩,棕榈树和躺椅上慵懒的游客;月光打在肩膀上,缱倦的海浪如同恋人的手……
这个作品对冲浪运动的还原做到了尽可能真实。我们可以清楚地看到冲浪者趴在冲浪板上划向浪头的画面。我不厌其烦强调的隧道航行干脆就是游戏流程的主体。作为一个横版游戏,冲浪者在隧道里穿行的同时要吃金币,避开游泳圈上的胖子和鲨鱼。万一失手,冲浪者被撞飞的物理效果在2D游戏中也堪称出类拔萃。游戏胜利后冲浪者会像一个国王一样高举双手庆祝,是的,每一个完成隧道航行的冲浪者都是国王……
当然,作为一款还没发售的2D横版过关游戏,我只能从预告片的角度来谈这些。我能告诉你的,就是这款游戏很认真,而且很美,已经完全吸引了我的目光。
游戏的开发商Diverso Games是巴西的一家创业公司,成员个个都是游戏业的老手,但这么一款看上去十分简单的游戏,他们花了整整一年去开发。从官网上看,他们已经做好了下一个十年的打算。《去冲浪吧》很难说会有多大的商业成功,但Diverso Games确实表现得像一个希望在游戏业扎根的公司。游戏将在4月7日全球上线,我已经等不及要在我的手机上冲浪了。