《凛冬之战》——属于路怒症患者的战略游戏

您怀念即时战略游戏吗?您怀念天启坦克轰爆敌人三菱皮卡的快乐吗?那您可以试试这款游戏,这就是新时代的即时战略游戏了吧。

记者生铁2016年04月07日 17时08分
一 要不是为了写头条差点就错过了这款游戏

说来也奇怪,在生活的各个方面,每个人都有自己的某种奇怪的偏好甚至嗜好。就像有人只要进到餐馆(哪怕是西餐馆)脑子里总要闪过回锅肉这道菜一样,“末世”题材的游戏——甭管是哪个平台的,我都不由自主地要玩玩看。说起来,这可能还是《辐射2》带给我的印记。尽管我真心知道这个西方的末世主题就和中国的仙侠主题一样,不过是一个好用的壳,但还是乐此不疲。

第一眼你把它看成三国题材游戏了吧?
第一眼你把它看成三国题材游戏了吧?

两周前,见到苹果商店推荐的《凛冬之战》(Winterstate)时,我并没有过多留意这款作品,因为初玩之下,以为不过是一款加了点末世情节的噱头的“划线赛车”游戏,或者像《狂怒赛车》那样的小品。

但作为一款慢热的游戏,当我耐着性子多玩了一会儿后,渐渐我发现这是一款少见的、以改装战车为主题的、有经营元素的、强调操作的即时战略游戏。

 

二 一家让你有“我在手机上玩到了PS4大作”感觉的开发商

在聊这款挺棒的游戏之前,我忍不住要先说一下《凛冬之战》的开发商——来自芬兰的PlayRaven,这家公司开发的游戏都很有个性,比如《间谍大师》《机器人星系》

虽然这几款游戏都是战略类型的游戏,但天上地下完全不同的主题和内容,也体现了作为一家并不大的手游开发商的野心或者叫雄心。

在网上找到的第一条有关这家游戏开发商的新闻是在这儿
在网上找到的第一条有关这家游戏开发商的新闻是在这儿

说完了开发商,再来说说这款游戏的背景——地球当然是因为一些变故而经历了长达20年的冬季,社会也当然崩溃了,粮食当然短缺了,重担当然落到玩家你的肩上!当然是时候组建你的战斗车队,重建这混乱世界的秩序,复兴国家的时候,当然就在当下!

瞧,我不是说了,就像东方的仙侠背景,末世是个屡试不爽的壳。

中央车站也贴上了高价回收电池的小广告——有些玩家就喜欢这一套
中央车站也贴上了高价回收电池的小广告——有些玩家就喜欢这一套

要聊这个游戏的特点,要分成战略和战斗两个层面来谈。简而言之,游戏的主要过程就是组织和管理自己的战斗车队,在战略大地图上占据歹徒盘踞的资源点,生产资源、交易资源,并且进一步打通整个美国的东部地区,重建社会秩序;而完成这一系列任务,则需要在战斗场景中,通过划线来指挥自己的多辆战车和敌方车辆对战,并且取得胜利。整个过程就是以暴制暴。

 

三 就喜欢这种“咱们地球全乱了,重整河山就靠有模特身材的你了”的暗示

先从战略层面开始介绍这款游戏。

游戏的战略地图限制在美国东部的佛吉尼亚州、北卡罗莱纳州、马里兰州、纽约州、特拉华州和华盛顿特区等区域内。主线任务的剧情比较简单,通常是“打通XX路的路障,消灭那里的坏人”“消灭坏人的车队,解救XX资源点”或者干脆“达到10级,找到纽约”。

这剧情要是让主机党听到,未免他们要露出眼白了。不过这也反证了这款作品战略游戏的本质——游戏过程本身就足够让热衷玩家脑补到High。

这就是主角——熠熠生辉的你!毫无性别歧视色彩!
这就是主角——熠熠生辉的你!毫无性别歧视色彩!

想看战斗和车辆改装的,可能要忍忍,我得先啰嗦一些战略层面的内容。随着剧情的逐步展开,你可以在地图上找到这些建筑据点类型——

交易所(Trading Post),基本就是卖给城里居民短缺物资的黑市——牛肉、子弹、咖啡、燃料、药品、武器等资源以换取银币。交易所在某些时候——比如雷暴来袭的时候,会特别稀缺某种物资,那个时候交易可以坐地起价,额外得到50%或者140%的收益。

在战略地图的左侧,也有“任务按钮”和“物资库存”“资源”的查询图标。在库存一栏,你可以查阅华盛顿、纽约、Camp Hope、The Black Fort、Radiant City等五个交易所里各种物资的交易行情以及你目前车队所携带的物品存量。

图片显示这家交易点因为受风暴袭击,所有物资都涨价了
图片显示这家交易点因为受风暴袭击,所有物资都涨价了

避难所的简易牧场(Shelter - Silo Ranch),主要养牛,供应牛肉。

工厂车间(Factory Workshop),生产电子芯片、电子元件。

拆车厂(Factory Chopshop),生产螺丝等工业零件。

油库(Fuel Depot),生产油料。每次作战都需要燃油,燃油减少后有两个途径弥补——用钻石买,或者等时间。

枫叶商场(Maple Leaf Mall),定期能生产咖啡。

此外还有生产电子元件、发动机元件、药品、燃料和武器的据点。这里就不一一展开。当然还有矿场(Ice Mine),每个几小时生产5个钻石,这个虚拟世界里最昂贵的也是最货真价实的一般等价物。这个你懂的。

玩家随着任务剧情的展开,会陆续控制一些上述的资源生产点——每个生产型建筑生产资源都需要十几分钟到数个小时不等的现实时间,一旦生产完成,玩家就可以让车队去这些据点收取资源,再到交易所以合适的价格卖掉它们。但这些资源点分布很分散,这就使得玩家在必须在大地图上往复奔波——当然了,车队是要吃油的,油料在半路耗尽,就只能等待一段时间,或者用钻石来购买了。

想去纽约取咖啡,但途中险阻重重
想去纽约取咖啡,但途中险阻重重

除了燃油耗尽的困扰之外,沿途的车匪路霸也很困扰。地图上会有一些骷髅标记的地方,可以理解成隐蔽的无法别快速消灭的匪徒盘踞点。例如你如果要从特拉华州的切萨皮克湾南下前往贝卡莱罗纳州的哈特勒斯角取你控制的油库的汽油,你会有一定几率在查尔斯角的基普托佩克市的位置遭遇强盗。你可以选择死战,也可以选择投降。结果会有三种——你胜利,获得战利品(稀有工业资源,下面会谈到),如果你输了,损失大量车队所载的补给品,而如果投降的话,就得留下买路财——直接损失较少的补给品。此外这些骷髅标记的地点,如果你运气好,路过时也可以免费得到一些稀有战利品。

“战利品”包括工业零件(Basic Parts)、电子元件(Electronic Parts)、发动机元件(Engine Parts)、原油(Oil Barrel)、电池组(Battery Parts)、药品(Chemicals)、合金(Frame Parts)和精密元件(Premium Parts)——这些都可以通过战斗获取,当然,这些也可以通过对应的据点生产出来。

这里需要指出的是,上述的所有据点建筑,除了交易所和矿场外都可以升级——升级资源需要大量银币,有些据点升级还需要大量的电子元件——比如简易牧场……

 

四 论“民用车改装美学”的不靠谱

在聊战斗之前,还要说说这个游戏的G点所在——车辆系统。

游戏的车辆升级分为两个部分——车辆升级和驾驶员选择。游戏中目前共有15辆战斗载具和10个各有所长的驾驶员。随着玩家等级的逐步提高,你会陆续获得这些人物和载具。但是,每次出战你最多只能派遣4辆载具出战,所以,如何选择你已有的车辆,配上最适合的驾驶员,就成了游戏的重要玩点之一。

作为以车辆为主角的游戏,按照惯例肯定要有一个车辆的升级工厂系统。不过无论是选择驾驶员的车队(Convoy)界面还是车辆升级工厂界面都不是在地图上的固定地点,而是在战略地图界面两侧的单独的两个图标,点击进入就可随时调整。

在教学关结束后你就可以组建一个初始车队,最初可以控制3辆战车,待玩家等级升入20级后最多可以控制4辆己方战车和一个固定炮塔(TURRET)。

在同类游戏中,《凛冬之战》真正做到了让不同的战车有足够大的差异化。车辆分为5大类(目前版本有15种载具和2种固定类炮台)——侦察类、重甲坦克类、远程飞弹类、近战类、辅助工具类,当然固定炮塔也算一个类别。此外每种车辆都还有各自不同的特殊战场技能——如短时无敌、呼叫空袭、放置地雷诱敌深入等。

这个跑塔能在铲车顶上转动,恐怕还需要挺复杂的工艺,且不说谁爬进炮塔装填弹药,光让炮塔转起来这驾驶员恐怕就得换个地方呆着
这个跑塔能在铲车顶上转动,恐怕还需要挺复杂的工艺,且不说谁爬进炮塔装填弹药,光让炮塔转起来这驾驶员恐怕就得换个地方呆着

例如利用拖车改装的CLOUDPUNCHER战车的MORTAR是远程飞弹类载具,它可以发射迫击炮弹从远处给敌方固定目标或者行动缓慢的坦克造成巨大伤害;而铲车顶上挂着一个像T34坦克炮塔那样的怪物的Loadbeast是重甲坦克型车辆,正面对敌主要靠它。初始的Frostrailer(加装了机枪的皮卡)则是侦察型和突袭车辆;而救火车改装的Pyrotruck则是近战型载具。侦察类车辆可以在敌众我寡的情况下突袭敌人指挥部(HQ)或者占据战场中的能源点,为主力战车及时使用“特殊技”提供帮助——危急时刻还可以起到吸引敌方火力,为己方指挥部挡子弹的作用。此外还有可以发射无人机的辅助类载具冰淇淋车等等……总之能真正让车辆之间做到足够大的差异化,而不仅仅是外观上的差别,这个游戏起码把很多手游比了下去。

前面提到,在车队界面,可以选择和调整车辆与驾驶员。你拥有车辆后,每辆车必须有相应的“英雄”才能驾驶。但在你整体升级到20级之前,你只有3辆车的库存,这就需要你选择合适的角色来驾驶不同的车辆。在目前的10个角色中,有的是擅长瞄准,有的血长,有的速度快,有的伤害高。

这样,比如速度高的角色就可以用来驾驶侦察性车辆,血长的角色可以选择驾驶Cloudpuncher这样可以远程给敌人致命打击但是车辆很脆弱、速度也慢的车辆。

根据每次战斗敌方不同的作战车辆,你也可以选择你的对阵车队——不同的车队可导致战场局势截然不同。

一个细节——黑人DJ会给你来点惊喜
一个细节——黑人DJ会给你来点惊喜

作为一个标准的F2P手游,车辆当然也也有足够消磨时间的升级体系——整车等级、攻击武器的升级以及特殊战场技能的升级——这些都需要不少银币和工业零件。当然,还有时间或者钻石。

 

五 论“为什么每次炮弹打偏了都凑巧会有队员说:你是怎么做到的?”

终于聊到战斗层面了。

在游戏中,每场战斗4分钟——是的,比《皇室战争》未进入突然死亡模式前多1分钟。战场的音乐、环境音效都非常好,战斗地图的地貌做得也很精致细腻——耳边响着嗖嗖的寒风声,看着断掉的高架桥上的柏油路面在阳光下折射的反光……在一片尘埃和废墟的世界里,显得格外刺目。

在战斗中移动需要一定的战术思路
在战斗中移动需要一定的战术思路

游戏的物理引擎做得也很到位。敌人的轻型巡逻车转弯太急会在冰面上失控打转、而重型车辆会在爬坡的时候变得缓慢。其他细节还包括坦克炮弹有命中率的差异、遭遇战的地图有战争阴影、人物在战斗中会吐槽,比如说“So much snow”或者评价自己的载具、战斗中损毁的车辆会有几分钟的恢复时间,否则进入下一场战斗会以战损的状态进入战场,一触即溃……

在这个游戏中,战斗分为几类——主线任务战斗、和标记骷髅点的电脑敌人的遭遇战、和布置在地图上的电脑敌人或者其他玩家车队对战。游戏还是需要一定的策略性的。

开战之前,最好先掂量掂量
开战之前,最好先掂量掂量

在这个游戏的早期阶段(比如玩家等级在11级)之前,主线任务的战斗不难,因为根据剧情的需要,这些任务中的敌人通常不会一窝蜂地进犯,而随机出现的遭遇战则在开始时无法看到完整的战斗地图,战场上有战争迷雾,这增加了难度,但是也同时增加了游戏的刺激感。

相对有一定难度的还是和其他玩家的车队作战。虽然这不是在线的PVP对战,但是在同样的等级下,玩家的车队搭配和升级系统往往比电脑的随机敌人更为完善。当玩家的车队一窝蜂冲上来时,短短几秒钟的战术思路和微操能力,会决定战斗的最终胜负。

 

六 总得找个理由夸这个游戏——全世界手游里最有设计感的内购界面

该如何评价这款游戏呢?我觉得这是一款把加法做得不错的作品——公路战争、即时策略、战略地图,这几点结合得并不算生硬。开着几辆破车在地图的各个地点收集破烂然后让自己生存下去,也是个合逻辑的设计。

战斗中的对话让驾驶员显得不只是作为车辆的某种Buff而存在
战斗中的对话让驾驶员显得不只是作为车辆的某种Buff而存在

当然,它也依然是一个标准的F2P手游,比如战车的升级并不会根据你在战斗中的成绩而提升,而是需要靠攒银币和配件来选择升级你想升级的车辆。驾驶员人物也并没有升级选项——相比起来他们更像是车辆身上镶嵌的有功能加成的挂饰,而且是不能升级的那种挂饰。

说到这里,也可以谈谈游戏的内购系统。我个人觉得,这游戏一点也不坑,足够良心。游戏中可以用钻石来完成的事情无非是以下几点——

每天三个任务完成后,花30钻石立刻更新任务(或者等待24小时);战斗车辆损毁修复需要1或2钻石(或者等待两分钟);汽车没油了用30钻石灌满油箱(或者等待20分钟);车辆升级如果不想等待时间需要钻石(车辆升级和玩家等级挂钩,不会经常遇到,初期一次升级也仅需20钻石)……

似乎也就是这些地方需要钻石来换取等待时间了。128元人民币可以买2500颗钻石——想想修好车的2个钻石和升级一次的20钻石,如果这还不能算是良心的话,我真的不知道什么算是良心了。

买钻石的界面真好看,是我见过最好看的让你内购的界面
买钻石的界面真好看,是我见过最好看的让你内购的界面

前面说到,战车的解锁、升级和据点建筑的升级都和玩家的的等级挂钩——那玩家的等级能不能通过钻石快速提升呢,回答是不能。玩家的经验等级需要你一场仗一场仗自己去硬磕。各种物资、资源的生产也只能等时间。

当然,还有一个缺点,是PlayRaven作品一以贯之的,也可以说是手游F2P模式下策略游戏的通病——玩的时间长了,你就会觉得自己是在不断重复劳动。固定场景的战斗地图是固定的,为了长经验而去作战,有时会给你一种刷刷刷的无聊感。

PlayRaven官网上的团队合影照——别被骗了,他们平时很闷的
PlayRaven官网上的团队合影照——别被骗了,他们平时很闷的

不过,如果一定要我说为什么会推荐这款游戏,除了前面提到的那些趣味以外,最重要的是,我会告诉那些老炮玩家,即时战略(RTS)这一游戏类型在手游当道的年代里没有彻底死绝——《凛冬之战》里就可以找到一点它们的阴魂。

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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