可爱的人物角色、极富创造性的物理学机制、明亮的视觉效果和音效,当然,还有部分关卡有让人摔手机冲动的难度,相信会给玩家带来独特的挑战乐趣。
《CATTCH》是本周苹果推荐中我最喜欢的一款游戏。
作为多次获奖的游戏《Darklings》和《rop》的发行商,MildMania这次为玩家带来的是一款2D的平台解谜游戏。可爱的人物角色、极富创造性的物理学机制、明亮的视觉效果和音效,当然,还有部分关卡有让人摔手机冲动的难度,相信会给玩家带来独特的挑战乐趣。
这是独立游戏制作团队Infected Pixels历时一年之久开发的平台解谜游戏,去年6月曾在White Nights Game Conference参展,当时的游戏通过电视屏幕展示,玩家用手柄操作试玩。这个游戏有一个专门的主页,域名是bestplatformer(最棒的平台游戏),单从名字来看,这真是对自己游戏有信心的独立游戏制作团队。
而从实际的体验来说,我认为这确实算得上是手机上最棒的平台游戏之一。
《CATTCH》的操作包括移动、跳跃和出拳,和大多数标准的平台动作游戏一样,你可以攀爬、投掷、二段跳。现在的游戏一共分为三个世界,分别是红、绿、蓝三个颜色主题的世界。第四个世界可以选择,但还未激活,需要等待后续版本开放,不排除内购解锁的可能。
游戏一开始,通过几张美式卡通风格的图片,玩家可以了解到游戏大概的故事线:主角CATTCH在看电视新闻的时候发现自己的家园被怪物侵入,当即出发,展开了这段拯救家园和朋友的冒险旅程。
游戏的前三个关卡是教学关,玩家在还不熟悉游戏的情况下,通过游戏内置的指导,学习基本的操作,并适应游戏的物理世界观,比如连续跳跃实现浮空跳,紧贴方块侧壁实现粘附和攀爬,挥拳可以击碎小方块,按放大镜图标可以拉远视距等。在教学关卡结束后,就开始玩家一个人的冒险。
作为一个平台游戏,本款游戏还包含常见的收集和倒计时元素。玩家的状态栏有三个数据,分别是剩下的时间、收集的星星数以及解救的朋友数。玩家不要担心,倒计时结束并不影响玩家完成当前关卡,这只是一个成就收集。同理,星星的收集也只是一个成就收集,真正重要的是解救朋友的数量。每个关卡都隐藏三个需要解救的朋友,虽然不解救不影响当前关卡的进度,但是后续关卡就需要通过玩家在之前关卡解救特定数量的朋友后才能解锁,这是一个十分重要的收集环节。建议玩家在玩一周目的时候,尽量解救最多的朋友。如果玩家在完成所有关卡后,还希望继续挑战,可以尝试达成星星和倒计时的成就。如果一个关卡的三个成就都解锁,玩家将获得一张贴图奖励。
关卡设定是游戏最大的亮点。游戏的难度主要在于跳跃、攀爬的过程中躲避可以吞噬主角的墙壁、虫子造型的小怪、触碰即死的电线以及类似《植物大战僵尸》中豌豆射手的喷射机关等等。除此之外,值得一提的是游戏中独特的翻转机制。在游戏中有两种机关藏在地图的某些角落,一种是关于Z轴旋转的方块,另一种是关于Y轴旋转的方块。一旦玩家控制角色触发这些机关,整个地图就会对应其旋转方向做一次整体的大旋转。这种设定十分精妙,要求关卡设计师付出足够多的创造力和努力。玩家在玩游戏的时候也需要不时的拉远视距,观察地图,来确定接下来的行进路线。
现在这个游戏我已经玩到第三个世界(第四个世界还没有开放)的最后一个关卡。对我而言,这个游戏很像是《马里奥兄弟》和《耀西岛》系列,游戏内每一关需要解救的三个小伙伴的设定和《马里奥兄弟》中每个关卡中隐藏的三个大金币相似。游戏中很多跳跃部分的设定是让我最抓狂的,但也是刺激我一直玩下去的动力。起初,玩的时候在某些跳跃关卡会感觉非常难,不过玩的时间长了,掌握了跳跃的节奏和技巧,特别是浮空跳,游戏难度就不再是玩家的关注点,玩家将会把主要注意力集中在游戏的乐趣上。
总结游戏的一些特点:
总结而言,《CATTCH》游戏在设计上其实是复古而经典的,大多数元素在过往那些经典的平台动作游戏中都有迹可循,而在游戏的体量上更符合移动平台的节奏,设计上也做了很多精简,譬如没有上下方向按键,没有成长要素,玩法也被限定在有限的元素组合之中。游戏的体验也是经典的:每隔一段距离你就会遇到一个颇有挑战性的难点,需要多次尝试通关,此外,角色每次死亡都会在地图中留下一个黑色的标记,这和《超级肉肉哥》有些相似之处。
如果你是一个喜爱平台动作游戏并且愿意接受挑战的玩家,《CATTCH》一定会是你的菜。
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