在跷跷板上建设都市?看上去不错。有点歪了。不如我们把它推倒吧。
平衡感来源于视觉、本体觉与前庭觉的综合作用。为了形成这么一种看上去很单纯的感觉,几乎整个身体都要参与其中。人类进化出这个强力武器用来适应复杂的环境,但好像也不妨碍我们拿来找乐子。围绕它展开的娱乐活动很多,例如摩天大楼间走钢丝,或在没有抓手的地铁上尝试不摔倒。至于这个叫Rocky Byun的艺术家,已经把平衡玩到了艺术的境界。
本次介绍的游戏就以“平衡”为主题:《平衡城市》(BalanCity)。同样以平衡为主题的游戏在iOS上还有《平衡它》(Banlance IT)和《货运大王》(Cargo King)等。《平衡城市》和《平衡它》基本玩法相同:让物体在单点支撑的平台上保持平衡。《货运大王》从名字上看很有虚拟经营的感觉,但只是一个尽可能把货物摞高的游戏。这类游戏让人联想到Jent,Jent虽然也要注重平衡,但精髓是“将倒未倒”的感觉,而且乐趣在于陷害。《平衡城市》不但把平衡题材和经营要素结合在一起,还可以让你玩得更过火:要放在平台上的不是几个骰子或积木,你需要平衡一个城市。
游戏目标是建造摩天都市,并达成最大的人口容量。首先玩家要建造一些基础建筑物,比如地铁和工厂。以这些底盘比较大的建筑物为基础,就可以往上摞居民楼了。居民楼是正方形,似乎无限叠就好,但问题没这么简单。首先,你肯定会有一点美学追求,无限叠方块恐怕会降低乐趣;再者,必要的不只方形建筑,地标之类不规则建筑可以大大提高人口容量,怎么安排就看玩家的技巧了。还有其他限制因素,例如肉眼的局限性:就算每层只偏一个像素,城市建到一定高度就会摇摇欲坠,只能推倒重来。
要把城市建得足够高,不光要在意建筑的摆放,还有一些小技巧可用,例如将绿化带放在层和层间做缓冲。到达一定高度后就可以建设机场,这会再次提升人口容量。当游戏进行到后期,城市高耸入云,你终于可以干些更疯狂的事了,比如建造火箭发射基地……
本作有经营要素,在流程中占比不算多。初期需要顾及火灾,但即使不主动操作,系统也会自动派出直升机灭火。提升人口没有技巧可言,各种建筑物都造一个,然后把重点放在居民楼上即可。就试玩版来看,游戏的目标还是尽可能提升高度,而人口只是玩家自我满足的指标。当然,游戏还在制作中。开发者承诺在成品中会有完整的故事模式,并将人口量加入考量要素。
通常,这类游戏失误后的挫败感是很强烈的。想象你花了一个小时搭的纸牌屋倒下时的场景吧。然而在《平衡城市》里,不仅建造本身很爽,看城市崩塌也有种奇怪的快感。甚至可以设想这个游戏会有Jent版本的玩法:两个人一起玩,将城市建得足够高,然后把建筑逐个取消,看谁最终造成毁灭,然后观赏它……如果你还记得我说过的“熵减快感” ,那就比较好理解:这其实属于“熵增快感”。人类就是古怪地介于有序和无序间的生物,对他们来说,无论哪个极端都很刺激。游戏目前有PC试玩版 ,并将在正式版推出的同时上线移动版。