“我想知道什么叫做爱。我心里面空空的。”
Rocco Salvetti并不能算作严格意义上的游戏开发者。他学习过哲学,最后却成了一个程序员:“我的工作很不错,但在做游戏的好奇心驱使下,我辞了职,搬了家。他从意大利搬到了伦敦,在大城市的一个小角落里安了家。他说:”我需要置身在大城市里面才能不那么沮丧,下一次搬家我想去东京。”
《莎拉和死神》是这位“电子哲学程序员”所开发的第一款游戏,游戏的玩法很简单,玩家只需要不断地按照不同要求,把颜色相同的方块四个一组消除就好。剧情才是这款游戏的独特之处,讲述了Sara是如何使用小花招,和死神玩游戏,努力延长自己生命的故事。
Salvetti说:“在某些地方,这款游戏是在向《糖果传奇》致敬,一款品味糟糕、让人上瘾的游戏。毒品才是应该让人上瘾的,游戏不应该是这样的东西。”所以,他拒绝在游戏里面加入广告和内购,把这款游戏打造成了完全私人化的一个作品:“你可能说这样暗淡的颜色和诡异的风格压根没法接受。我的观点是,我们完全可以在游戏里面讨论一些严肃的东西,比方说诗歌和哲学。电影可以、雕塑可以,所以游戏为什么不可以呢?”
作为英格玛·伯格曼的粉丝,Salvetti在游戏中向他最知名的代表作,存在主义电影《第七封印》(The Seventh Seal)致敬。在电影中,骑士与死亡的化身一起玩国际象棋,他的生命取决于比赛结果;而游戏中的Sara也在试图通过和死神玩游戏,再多活一阵。
游戏不断进行,一人一神对于爱的探讨也越来越深。Sara说:“我想知道什么叫做爱。我心里面空空的,这份空虚又反映到了我的脸上。”在剧情中,会有高亮显示的文字部分,这就是每一关的关卡入口。Salvetti说:”有些关卡是需要玩家理性思考的还有一些则需要抓住机会。我希望游戏能带有一些随机性,并且希望玩家能在面对困难的时候不断尝试、暴力破解。”
随着游戏进行,Sara有机会展现了更多情感:好奇、渴望和不断不断的失望。Salvetti作为一个旁观者总结了Sara的努力:“不管她尝试多少遍,谜团的背后永远都是谜团。她在自己的思路中兜兜转转,因为她除了自己,就没有其他倾听者了。死神,只是一面镜子罢了。”
这是一款能引发玩家哲学思考的游戏。图标也十分别出心裁:Sara在一个干瘪的果壳里面蜷缩着,犹如婴儿蜷缩在子宫。“死去的果实并不知道自己里面埋藏着一颗种子。”,Salvetti说:“在游戏中,死亡隐喻她生命中的一个过程,并不是结束。”