《极速变色龙》:一名色盲开发者的“嘲讽”小游戏

2016年04月14日 14时49分

作者TRON

这部由色盲患者所开发的,以颜色作为环境变量的跑酷小品,正是以游戏的方式告诉我们这些“正常人”——你们也好不到哪里去!

《极速变色龙》(Chameleon Run)是一部颇为“励志”的跑酷游戏,触乐曾报道过其开发者Jan Split Ilavsky是如何在一只胳膊失去机能且患有严重色盲症的情况下,为我们带来了这部色彩斑斓、手感出色的创意作品。不过App Store毕竟不是国内那些俗套的电视选秀节目,在展现才艺之后都要习惯性地要求选手表达一下“有谁比我惨”,然后镜头立马切换到评委偷偷抹眼泪……实话说这样一部刚刚上架就能获得首页推荐的作品,的确有其过人之处。

角色只要碰到平台就能恢复跳跃能力,所以很容易就能做出各种酷炫的跑酷姿势以及令人不可思议的过关方式

该作的场景是由类似《我的世界》中那些体素(Voxel)小方块搭建而成,配合鲜亮的纯色,让人第一眼就能产生爱不释手的感觉。角色的移动方式并不是传统跑酷中惯用的横板平台或者纵版冲刺,而是基于一个标准的三维笛卡尔坐标系——即z轴与x轴y轴之间的角度分别是90度,角色沿着x轴向前自动奔跑。如果你玩过《像素忍者突袭)(1-bit Ninja Remix Rush),就会发现这种移动方式并不陌生。

可以说刚才提到的《像素忍者突袭》是一部对奖励品搜集,尤其是特殊道具的获取和使用有着严格要求的游戏。相比之下,处处都流露着极简主义气息的《极速变色龙》,是将对玩家技术要求体现在最基本的跳跃操作上。除了长短触屏发动的两种不同力道的跳跃以外,我们还要关注游戏主题所指的那个“变色”了。

身为主角的那个体素小人,除了会有跑酷同行们经常遇到的死因—— 一头在障碍物上撞死和掉下悬崖断壁摔死之外,还有一种全新的死亡方法,那就是身上的颜色与平台的“刷漆”出现冲突。

速度感与爽快感非常不错,难度设置上还可以再变态一些嘛!
速度感与爽快感非常不错,难度设置上还可以再变态一些嘛!

当你身着黄衫,是可以在黄色涂装的平台上安全奔跑;如果前面出现了粉色平台,那么你的双脚在踏入这片异色区域之前,就必须按一下屏幕左侧进行“变装”操作,否则小人就会瞬间爆炸!

听上去相当简单的游戏机制,实际玩起来还是相当虐的。随着关卡的推进,平台的颜色会越来越多,而且组合的频率和排列的密度也会越来越高。玩家不仅要算计跳跃的力道与平台之间的距离,还要时刻就小人的着装和落点位置的配色进行比对,稍有迟缓就只能从头开始了。加速道具和各种悬浮在空中的活动平台,也会给你的操作节奏提出挑战。

通关的关卡也会出现之前没有的道具帮助你进一步提升速度

《极速变色龙》仅仅只有16个关卡(而且还包括教学关),如果你从头到尾都不失误,那么最快可以用3分11秒通关,这也是Jan在GDC2016上演示的成绩。不过追求最速通关并不是终极目的,搜集全部数量的奖励物解锁高阶目标“全程不变色”更是你最大的挑战。

绝大多数的色盲症患者,是可以看到正常人所看到的颜色的,只是辨认的速度比较迟缓。而这部由色盲患者所开发的,以颜色作为环境变量的跑酷游戏,正是告诉我们这些“正常人”——你们也好不到哪里去!反而是设计师这种对大千世界只有明暗两种视觉反馈的全色盲患者,在玩这部游戏的时候会有着很大的优势。所以说《极速变色龙》应该是一部留存率很高的游戏,即便你被虐惨之后根本就不打算再碰了,也一定不要删掉。因为在现实生活中,当我们以为因为拿错颜色东西而受到周围人“你是色盲呀?”这样的指责的时候,就可以打开这部游戏,然后傲娇地说:“You can you up!”

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将颜色作为环境变量与干扰元素;
速度感、操纵感良好,主打技术流
缺点
关卡数量较少;
难度设置还可以再变态一些……

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