“不要说这是你开发的第一个游戏”,《小黑屋》作者分享获得App Store推荐的经验

辞掉自己的全职工作,制作了一款iOS游戏,并曾在App Store排名第一……《小黑屋》(A Dark Room)作者Amir Rajan在reddit分享了自己的独立开发经验。

作者塔布2016年04月19日 13时20分
Amir Rajan是《小黑屋》(A Dark Room)的独立开发者,游戏在2013年11月在App Store上架。在这2年多的时间里,这款游戏一共获得226万次下载,曾在美国区市场连续排名榜首18天。

近日,Amir Rajan在Reddit上发表了一篇讲述自己开发经历的文章,其中关于如何被苹果的App Store推荐,他作为一个过来人,讲述了一些个人经验。下面是触乐对文章这部分内容的编译。

Amir Rajan的照片
《小黑屋》的作者Amir Rajan

不是每一个发行商生来平等。这是我从App Store推荐机制中很快就发现的道理。如果你是华纳兄弟、史克威尔·艾尼克斯、金·卡戴珊等诸如此类的发行公司,你的游戏会很容易获得推荐。即便你发行的是个垃圾游戏,你也会被推荐。所以你有两个选项,接受这种设定并记住我即将要说的,或者就不被推荐。

你必须要知道以下所有内容,这是如何让苹果严肃地认为你是一个游戏开发者的一些细节。

要有预览视频

你的游戏需要一个预览视频。没有预览视频,你就减少了你获得推荐的机会。有很多好的预览视频的例子,所以做一个预览视频,如果你很认真的想要被推荐。

要分区上线?

你的游戏是分区上线?不是?那想获得推荐可就只能祝你好运了(分区可能是《小黑屋》获得最佳更新游戏推荐的主要原因)。

要在游戏通过审核后发邮件

确保你的游戏在“开发者准备发布”的行列,同时你需要至少提前三周给苹果发邮件让他们来考虑你的游戏。即使这是一款超级棒的游戏,但如果你只给苹果几天的时间,游戏也不会被推荐。

要买被推荐的游戏

如果你不买被推荐的游戏,你怎么能客观的了解你游戏的竞争力?你不需要买3A公司的游戏,一些好玩的独立游戏就行。这是我的推荐列表:

1、Monument Valley 2、Hoplite 3、Alto's Journey 4、You Must Build a Boat 5、A Dark Room 6、Device 6 7、The Room 8、Downwell 9、Her Story 10、ALONE... 11、Plague Inc. 12、Lifeline... 13、Superbrothers: Sword & Sworcery EP 14、Desert Golf 15、Deemo 16、Cytus 17、Tiny Wings 18、Leo's Fortune 19、Sometimes You Die 20、Blek 21、Dark Echo 22、Piloteer 23、Prune

加入苹果新功能

拥有以下技术将增加苹果对你游戏的注意力:

1、SceneKit 2、SpriteKit 3、3D Touch 4、Replays 5、Apple Watch 6、Apple TV 7、Game Center

每六周更新一次

苹果想要看到你的游戏有规律的更新。如果你的游戏不能作为优秀新游戏被推荐,不要太泄气,你可以作为一个最佳更新游戏被推荐。更新的内容不能是繁琐的,如果你更新的都是修正漏洞/小改动,你也不能获得推荐,所以需要让你的更新吸引人。更新太频繁会对苹果的团队造成负担,每六周一个循环是当前最合适的选择。

切忌节假日发布

不要在节假日提交改动的请求(除非你的游戏主题是节日)。因为这样会和很多3A游戏公司产生竞争,然后你就会被淹没,所以选择这些时间只做漏洞修复/小改动。切记不要在新年、情人节、圣诞节、感恩节等节日。

切忌说这是你的第一个应用

苹果想要开发者有经验,如果这是你的第一个应用/游戏,很有可能不被推荐(除非有特别之处)。

切忌拼凑/模仿

如果你高调宣传:“虽然像《天天过马路》,但是更好玩!”,那你还是省省吧,如果你不想让自己的游戏被推荐,这倒是个不错的方法。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

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