不无脑的放置类游戏:《遗失神像的十字军》将推出移动版

作为有一定操作性和策略性的放置类游戏,《遗失神像的十字军》远不止点点点这么简单。

编辑周思冲2016年04月20日 13时40分

Codename的放置类游戏《遗失神像的十字军》(Crusaders of Lost Idols)作为页游在Kongregate运营一年后,将于今夏推出移动版。

放置类游戏的本意,是在日常生活的间隙提供“随时可以放得下”的消遣。然而随着游戏类型的发展,这类游戏在题材和系统设计上越来越深入,不再那么“轻度”。例如《遗失神像的十字军》,最大的特点就是具有较强的策略性。如图所示,怪物从右向左进行冲锋,而玩家的角色排成一个梭形阵。虽然没有治疗的概念,但很多角色可以给友方上BUFF,而每个BUFF都有特殊的释放范围。如何配置阵型达到DPS最大化,这是一个大问题。缺少DPS的话怪物会攻击到角色,减员后DPS更加不足,队伍受到更多的攻击……这样就会进入恶性循环。

由于阵型布置失误导致灭团
由于阵型布置失误导致灭团

部分角色存在“友情”系统,在特定的角色身边能加强DPS。到后期,某些角色又对特定怪物有DPS加成。阵型的配置因此变得格外复杂。还不止这些,有的角色会增加金币收益,这里就出现了抉择:是倾向于多使用这类角色,用金币给人物升级来强化DPS;还是使用DPS类角色,因为增加DPS打怪就更快,实际上提升了打钱的效率?放置类游戏中几乎都存在这类抉择,但这个抉择在《遗失神像的十字军》中更加夸张,因为阵型也会影响到金币增益的效率,在关键位置上,是放置金币类角色还是DPS类角色?到底是用DPS换金币合算还是金币换DPS合算?这简直成了一个怪圈,reddit 上的玩家也陷入了类似的争论,最后大致达成了共识:倾向金币增益型人物会使得游戏效率更高。

移动版《遗失神像的十字军》的UI
移动版《遗失神像的十字军》的UI

本作还有庞大的装备系统,拿到装备后需要手动装备,而装备获取的速度是很快的;加上随时调整阵型,大量主动技能的释放,相对于其他放置游戏,《遗失神像的十字军》的操作远不止点点点这么简单。针对操作特性,Codename在本作的移动版本中进行了UI优化,期望借此提升操作体验。

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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