如何让“索尼克”在移动平台重生?

工作室负责人Chris Southall坦言:“在移动平台,玩家要求的不多,爽快的游戏体验就能让他们留存一段时间。”

读者陈祺2016年05月03日 16时56分

Hardlight是日本3A大厂世嘉旗下的一家主要开发移动游戏的工作室,2013年1月成立于英国。工作室负责人Chris Southall最近接受了Develop-online的专访,谈到了一些在移植主机游戏的经验。

今年初,世嘉宣布将开发重心转移到移动和PC端。Hardlight工作室此前已经推出过多款“索尼克”IP的游戏,包括《索尼克冲刺》《索尼克跳跃》等,其中前者在去年7月下载量突破了1亿大关,成绩可观。

《索尼克冲刺》已经推出续作
《索尼克冲刺》已经推出续作

“我们专注于原生IP的移植——包括新游戏在移动设备的画面和玩法,”Southall表示,“举个例子,《疯狂出租车:都市狂奔》显然应该做成一款模拟驾驶的游戏,但游戏原总监Kenji Kanno的意见是移动平台应该突出速度和快感,所以我们下功夫在游戏的体验和操控上,而不是百分百的模拟原作。”

众所周知,蓝色刺猬索尼克“跳跃”的形象深入人心。Hardlight制作的《索尼克跳跃》就是基于他的这一特性创造而来,至于另一系列游戏《索尼克冲刺》,则着重刻画索尼克的另一个特点:速度。充分了解IP,发挥“索尼克”的特点,Southal认为这保证了他们移植的成功。

跑酷的游戏模式和“索尼克”天生适配
跑酷的游戏模式和“索尼克”天生适配

“和很多世嘉经典的街机游戏类似,简单有趣的玩法会产生直观的效果,太复杂的玩法则适得其反,”据他的观察,“在移动平台,玩家要求的不多,爽快的游戏体验就能让他们留存一段时间。”

“像《疯狂出租车:都市狂奔》和《索尼克冲刺》一样,我们将每局游戏设置在30~90秒的时间,”他告诉我们,“游戏必须是拿起来就能玩的,需要思考的多项选择并不是一种理想的状态。”

“《索尼克冲刺》让我们开始懂得移动平台技术和实践的要求,”Southall回忆道,“作为我们首款F2P游戏,它忠于IP和核心玩法,整个开发过程我们都小心翼翼,最终收获了大量玩家。”

至于下一款游戏,Southall表示工作室将以新方式拓展世嘉的著名IP。他对于未来的预测:“我们发现一些联动App做的不错且收入可观,现在开始寻找更多的游戏衍生品。”

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读者 陈祺

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