将赛车微缩之后放到日常场景中,该作不是第一个更不是最后一个,但它的赛道却是最有生活气息的那一个。更加确切地说其实根本就不是赛道,而是生活场景的原生态。
如果你是一名卡通题材的竞速游戏爱好者,那么或多或少都听说过去年末上架的《迷你机车》(Micro Machines)。其实该作的前身并不是一部游戏,而是盖乐宝(Galoob,1998年被孩之宝并购)推出的一个玩具汽车品牌。和其他迷你车模玩具的最大不同之处,是在于《迷你机车》同电影与ACG产品的高度联动性。《巴比伦五号》《恐龙战队》《黑衣人》《007》《夺宝奇兵》系列均推出过相关主题产品,他们最近热卖的则是《星球大战:原力觉醒》套装玩具车。而那部同名手游,正是将盖乐宝出品过的最为经典的63款玩具车,放在了生活化的场景之中,让它们你追我赶。鲜艳的画风、丰富的特效和极佳的流畅度,即便放在今天(咳咳,其实也只没过去多久呀!)也属于高水准的视觉表现。
而这部《像素机器》(Pixel Machines)则是以半年前的这部作品为灵感的游戏,不过就画面来说的话,这部走卡通路线的顶视角像素赛车游戏就实在是不够看了,而且它也没有任何授权车辆,甚至连座驾都只能始终用默认的(只有颜色区别)。那么和《迷你机车》手游相比,这部看上去有些灰头土脸的新作又有哪些特点呢?
从赛道设计上看,两部游戏都是基于生活化的场景,不过后者在赛道面积上大很多。另外同样都出现的卧室场景,《迷你机车》仅能让数台车在主人的书桌上驰骋,而《像素机器》相关场景中的书桌仅仅只是赛道的一小部分,它们还会在地毯上驰骋,通过书本搭建的台阶跑到主人的床上,绕一大圈之后再回来。《迷你机车》的早餐桌和洗碗台是两条彼此独立的赛道,而在本作的厨房场景中则将二者连接到了一起,还增加了煤气灶、砧板、碗柜、微波炉等等新区域。
将车辆微缩化之后放到日常场景之中的,《像素机器》不是第一个,更不是最后一个,但它的赛道,却是最有生活气息的那一个。更加确切地说,本作中的“赛道”其实根本就不是赛道,而是场景的原生态。同样是书桌,《迷你机车》是用铅笔和书籍的边缘搭建出一条完整的赛道,而《像素机器》则呈现给我们一个主人刚刚离开过的桌面本应有的样子:瞧,丢到一旁的铅笔、用了一半的橡皮、半开的笔记本、散落的纸张,均“恰到好处”地出现在了它们应该出现的位置。
游戏的赛道难度不是建立在弯道的复杂程度,而是考验玩家在这些稀疏平常的“应用场景”之下如何驾驶小车躲避障碍——在吉他弦上跳舞,躲避调音台面板上被放在不同位置的推子,避免自己被一盘煎鸡蛋给黏住……一不留神就会和文具、玩具和其他生活用品撞个满怀,弄得不好连“赛道”的边缘都不知道在哪里。需要特别指出的是,这部卡通风RAC游戏居然有车损的概念,通常在不吃补给道具的情况下,撞了两三下就自爆了。在看似稀疏平常,实际险象环生的这些赛道上狂奔,即便拿到倒数第一,也可以算作是是实力的体现。
本作对车辆与赛道互动性的处理也比较用心,以厨房场景为例,驶过溅在案板上的黄油、草莓酱之后,车辆的操控和速度会呈现出凝滞感,而且驶离之后还会产生对应颜色的轮胎拖印。一些在生活中被视为危险隐患的物品,它们对于小车而言也具有货真价实的杀伤力。比如让小车冲向正在开启的煤气灶头,那么在碰到火焰的一霎那,小车就真的被烧焦然后爆炸了。
游戏的控制采用了“左、右方向+刹车、油门”虚拟按键,以及虚拟方向盘(自动油门)两种设置。其中虚拟方向盘并不是模拟汽车的方向盘,你所转动的实际上是车头的指向,理论上要比方向键更适合弯道控制,只是这种控制方式之下缺失了对油门和刹车的控制,因此实际体验并不像想象中那么好。应该说,这部非主流的竞速小品中更容易出现失误,因为你根本就不知道赛道前方会出现什么,就像蚁人在第一次变身之后不知道自家的浴缸原来是如此可怕一样。不过你的AI对手同样也会发生各种撞墙事故,它们看上去更像是线上玩家,因为只要是真人会犯下的错误,它们一样也无法避免。
和《迷你机车》相比的另一个优势,就在于本作最多支持8人对战,既可以是线上4对4,也可以是8人混战。最让派对党兴奋的,莫过于苹果用户通过不同的设备以及Siri Remote遥控器接入Apple TV同乐,同屏状态下的胜负判定更加简单粗暴——凡是被滚屏“吃掉”的那些落后选手就直接以自爆方式退出比赛。为了坑害后面的队友,领先的玩家必然奋力向前,也会被各种意想不到的障碍物撞得头破血流,而追兵们则能够通过前车所遇到的情况灵活选择行驶路线,当然技术太渣的话还是要各种撞墙的。
《像素机器》的单机体验算不上有多优秀,甚至可以说相当无聊,不过多人同乐的场面还是相当火爆的。假期里和小伙伴们一同玩玩这样的游戏,一定会增添更多的节日气氛。
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