3A发行商如今已经意识到基于主机游戏开发衍生手游的重要性,《辐射:避难所》上架之初的爆款表现,显然也让其他公司产生了很多想法。
在欧美游戏行业,有观点认为3A发行商没有必要考虑做手游,原因是主机和PC游戏玩家对于游戏的需求与手游玩家不一样。但在去年E3游戏展会期间,Bethesda宣布会推出辐射IP衍生手游《辐射:避难所》(Fallout Shelter)。该作上线后迅速登顶美国iOS免费榜,畅销榜排名也一度领先于《糖果传奇》等流行手游,最高时排名第三。Bethesda创意总监托德·霍华德此前曾透露,玩家在《辐射:避难所》中的总游戏时长已经超过了10亿个小时。
从某种意义上讲,《辐射:避难所》上架之初的爆款表现,为主机游戏移动化战略的可行性提供了更多论据。与此同时,作为一款强IP衍生手游,客观上也对《辐射4》起到了宣传造势的作用。
欧美著名游戏发行商Take-Two和索尼最近似乎也玩起了Bethesda的套路:在《为战而生》(Battleborn)和《神秘海域4》(UNCHARTED 4)发售前,这两家公司推出了衍生手游《为战而生:点击》(Battleborn Tap)和《神秘海域:寻宝猎人》(UNCHARTED: Fortune Hunter)。触乐在之前的一篇文章中介绍过《神秘海域:寻宝猎人》的玩法。而在最近,海外游戏行业媒体GameIndustry采访了索尼资深制作人和市场研究公司SuperData、EEDAR的分析师,邀请他们谈论了对3A发行商基于主机游戏IP开发衍生手游的看法。
“毫无疑问,我们将这款游戏视为《神秘海域4》整体营销工作中的一部分。”索尼互动娱乐公司高级制作人萨姆·汤普森(Sam Thompson)在接受采访时说,“但它也是一款伟大游戏,为玩家提供了一种体验《神秘海域》的新方式。我们期待它能为这个系列吸引更多新玩家,同时让老玩家在不使用PlayStation时也能与游戏互动。玩家在《神秘海域:寻宝猎人》中达成一定成就后,将能够在《神秘海域》中获得相应的奖励,这对两款游戏来说都是很好的补充。”
索尼和《神秘海域》系列开发商、顽皮狗工作室与手游开发商Playspree合作,面向移动平台推出了这款解密冒险类游戏。Playspree创始人马特·格里斯沃德(Matt Griswold)在谈到这次合作时表示:“与一支手游研发团队合作是很重要的,因为移动平台和主机平台的特点不一样。但为了保证合作的高效率,我们也需要了解3A游戏的开发流程。”
目前还很难断言《神秘海域:寻宝猎人》或《为战而生:点击》等手游能否对主机游戏的销量产生直接影响,但市场研究公司SuperData分析师胡斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)相信,制作一款独立的移动游戏将为3A发行商带来帮助,他认为这正是《辐射:避难所》取得空间成功的原因。
“《辐射:避难所》的成功显然让其他发行商产生了很多想法,但我们有必要明确两个关键因素:首先,(3A发行商)推出联动移动应用是为了营收,还是仅仅将它作为营销策略的一部分?《辐射:避难所》会持续更新内容,而且是在距离《辐射4》发售相当长一段时间前推出的;其次,时机是关键。《神秘海域:寻宝猎人》上线距离《神秘海域4》发售只有一个星期,所以它给人感觉更像是个添头。”范德鲁恩说。
“现阶段发行商还很难将一款移动应用的发售,与主机游戏的收入联系起来,但一些案例显示,移动应用能够对主机游戏玩家的参与度和收入产生积极影响。例如,在iOS和Android平台,《FIFA 16:终极队伍》(FIFA 16 Ultimate Team)的累计下载量高达1500万次左右。对于一款营收依赖于微交易的游戏来说,登陆多个平台是提升用户留存率,刺激用户消费的关键所在。”
另一家市场研究公司EEDAR的分析师帕特里克·沃克曾预测,游戏市场将会出现更多在3A大作发售前推出衍生移动应用的现象。在沃克看来,虽然核心玩家对于通过“第二屏幕”尝试衍生应用的意愿可能不高,但如果衍生应用支持玩家解锁主机游戏中的道具或功能,将能进一步激发他们对主机游戏的兴趣。
沃克表示:“对于衍生移动应用,3A发行商在思维方式层面的最大转变,是他们意识到要想将一款移动游戏与高清游戏进行最佳整合,他们就得创作一款基于品牌的伟大手游作品……如果玩家能够通过移动游戏初步了解到高清游戏的玩法,甚至开始解锁高清游戏种的道具,那就太好了。此前游戏公司已经在利用高清游戏IP制作移动游戏,但Bethesda让我们知道,一流移动游戏能够在高清游戏的营销过程中发挥关键的杠杆作用,我觉得这个趋势才刚刚开始。”
对于未来,索尼是否计划在发售其他3A主机游戏前也推出关联手游作品?“如今你已经不可能不考虑移动平台,因为太多玩家(当然也包括3A游戏玩家)每天都在使用移动设备玩游戏。”格里斯沃德说,“挑战在于找到让移动游戏和主机游戏体验彼此关联的正确方式,但我们认为这种联动是有益的。”
萨姆·汤普森补充说:“我们一直在努力扩大游戏的覆盖面,为玩家带来新体验。因此只要条件合适,我们将继续探索让游戏跨屏幕触达玩家的方法。”
本文编译自:gamesindustry.biz
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