“我从来不想说我是‘一个人’的独立开发者,《Roll Turtle》满载了我、佩宜跟桐宝这两年来的回忆与爱。”
《滚滚龟》(Roll Turtle)是最近上架App Store并被优秀新游戏的一部带有解谜要素的平台游戏。该游戏玩法简单易上手,画风精致可爱。游戏的背景故事也充满了童趣,讲述龟爸爸被一只兔子偷走了龟蛋,通过翻滚追击兔子夺回自己蛋的故事。
而值得一提的是,该游戏从整体玩法设计到游戏画面、UI等美术元素的绘制再到程序的编写和后期游戏上架均由其开发者付君伟一人独立完成。付君伟曾就职于宏碁商店(Acer Store)是一名多媒体设计师,他曾在宏碁工作九年,于几年前离职全职在家开发游戏,成为了一名独立游戏开发者。
他在总结过去九年作品的博客中写道:“工作,还有超越金钱以外更重要的意义存在。金钱的报酬当然很重要,但那是在你拼了命钻研热爱的事物之后,自然而然会随之而来的东西。过去,为了金钱的报酬而工作。往后,只为了自己热爱的事物而工作。”
《滚滚龟》的构思从付君伟的老婆怀了宝宝开始,从还没有离开宏碁时便已经一点一滴的开始制作了。因为此前,付君伟曾开发过一款名为《飞吧!企鹅!》的游戏,该游戏的玩法操作略像《Flappy Bird》,玩家通过点击虚拟安江控制小企鹅上下跃动飞翔,但游戏基础玩法单调很容易让人产生厌倦。
付君伟自己也谈到一些游戏本身的一些问题:“像内人就不太会玩,她无法体会透过反复游玩的过程更换装备逐渐升级的乐趣。”在新的游戏设计中,付君伟想将其设计的更简洁,操作掌握难度更低。“我希望难易程度跟上手是老少咸宜的,尽量让轻玩家跟小朋友也能轻松上手享受动作游戏的乐趣。”
在《滚滚龟》中,付君伟取消了《飞吧!企鹅!》里所设计的虚拟按键设计,而是让竖屏游戏一份为二,玩家只需要点击屏幕左右两边就可以操控乌龟爸爸的滚动方向。大面积的触屏操作在一定程度上的确减少了操作的上手难度。同时,付君伟为《滚滚龟》设计了众多关卡和过关条件,需要玩家反复尝试和努力来控制小龟滚动,这些做法一定程度上减少了游戏的腻烦感。
而全职进行独立游戏开发的付君伟并没有想象中的空闲,因为此时,付君伟的儿子桐宝已经出生了。除了游戏开发工作之外,付君伟还担负起了陪伴儿子做游戏的任务。每天拿出很大部分时间陪伴妻子和儿子,在儿子睡觉休息间隙进行游戏制作。付君伟在自己的博客里写:“有时甚至会有时间流逝的比在公司上班的时候过得还要快的感觉。”
《滚滚龟》的游戏主角是一只憨态可掬的龟,而每当玩家操作龟爸爸滚动收集齐失去的蛋之后,终点会有一只可爱的小龟静静守候着。这只小龟的灵感就来源于付君伟的儿子桐宝。付君伟说:“每天看桐宝爬来爬去,决定创造一只小小龟在终点等待,当主角小乌龟抵达终点过关的时候,过关的效果改成小小龟调到小乌龟的悲伤。”付君伟在自己的开发博客上写道,等儿子长大会玩游戏的时候,想告诉他:“小小龟这个角色是看到你小时候爬来爬去,爸爸才想到的喔!”
在这样忙忙碌碌的日子里,付君伟完成了5个大关卡的世界场景。在之后的一段时间里,付君伟开始了游戏玩法和系统的设计。他在博客中写道:“目前不再像上个月一直都在绘制不同世界的场景那样,每周都会有肉眼看的出来的显著进度。每次工作进入到这个阶段都会让人感到焦急,明明知道这是必经的过程,但因为看不到明显的开发进度,时间却又不断在流逝,只能不断告诉自己必须沉住气。”最终,在付君伟的反复修改和推进下,《滚滚龟》确定了现在玩家所看到的平台解谜式玩法和比拼谁能在最短时间内搜集齐星星与蛋的要素。
在游戏开发的过程中,付君伟带着他的游戏《滚滚龟》参加了几个独立游戏评选展会,希望借此可以推广自己的游戏得到更多的支持。在开发游戏的几年间,付君伟为了鼓励自己也为了不让工作被“拖延症”打败,一直坚持记录自己的开发过程。这些日志里除了对游戏中开发经验的总结与分享外,还讲了许多自己儿子桐宝的趣事与自己开发过程中所遇到的瓶颈。
比如在游戏上架前夕,付君伟开始针对不同的设备进行图标及画面适配。这些看起来简单的工作却复杂而繁琐,这些小工作是没有捷径可走的,只能在一遍遍重绘和测试中完成。他无私的将这些独立开发者们都会遇到,但很可能在工作完成后就抛掷脑后的细节编撰成文,发表在自己的博客上。
5月19日,付君伟终于将《滚滚龟》正式投放在App Store上,他在最后一篇开发日志中写道:
感谢上天,这一切都将是我这一生最珍贵的宝物。