《Miitomo》的兴衰明确指出,下载量不足以保证一款产品的成功与否。重要的是,你如何留住你的用户。
随着时间的推移《Miitomo》现在的表现如何?距《Miitomo》推出已经有相当一段时间了,现在让我们来看看它的后续表现。
King,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的开发商,Supercell,《部落冲突》(Clash of Clans)的制造商,这是两个世界顶级的移动游戏开发商,拥有几款世界顶尖的移动游戏。我们很好奇,任天堂与这两家“老牌”移动游戏厂商的较量如何。我们将《Miitomo》与King和Supercell的最新作,《糖果果冻传奇》和《皇室战争》进行了数据比对。
在《Miitomo》发布的一周后,拿到了排行榜前五的成绩,在App Store和Google Play的最好成绩都是拿到了排名第一的成绩。但从统计图中可以看出来,在峰值过后,《Miitomo》的下载量下降速度超过了《糖果果冻传奇》和《皇室战争》,当然《糖果果冻传奇》和《皇室战争》一直在投放广告以维持他们的下载量。
我们怀疑任天堂的品牌效应为《Miitomo》赢得了非常多的下载量,因为游戏真的很难让用户保持兴趣。《Miitomo》是一款横跨社交与游戏的应用,玩家创建的Mii会“主动”向玩家提供各式各样的问题,而玩家只需“被动”回答即可,Mii再将回答“自行”传播到朋友的Mii,朋友的Mii继续发布感想,再传回玩家的Mii,形成交流的循环。在回答了Mii提出的各种问题或者完成任务之后,就可以获得金币和游戏券等。金币可以通过内购获得,主要用于商店中购买各色服饰;游戏券可以用来玩小游戏,目的也是获得新服饰。
通过统计玩家每周用多少天来进行游戏显示他们对一个游戏是否感兴趣,数字显示,《Miitomo》的每周游戏天数仅是《皇室战争》的一半。
过低的参与度导致《Miitomo》的流失率达到每周50%以上,也就是说,每周《Miitomo》都有一半用户在流失,下一周持续这种状况。也许如此大的流失率对于那些不常用的应用不是什么问题,但对于《Miitomo》这样的游戏来说,这种程度的流失则意味着游戏生命本身的流失。
低参与度和高流失率使《Miitomo》的活跃用户数量稳步下降,相比《糖果果冻传奇》和《皇室战争》,《Miitomo》的周活(WAU)并不是最低的,但令人担忧的是,它却是下降最快的。《皇室战争》从周活峰值到最低周活仅下降20%,《糖果果冻传奇》也仅有32%,但《Miitomo》在短时间内周活下降了74%。
《Miitomo》是一个社交游戏,其乐趣在于与朋友间的互动。当你用很酷的装备装扮了你的Mii,但却没人看,这个游戏最糟的状况就是,游戏变成了一座空城。
《Miitomo》的兴衰明确指出,下载量不足以保证一款产品的成功与否。这些数据只是片面的总结了《Miitomo》,更重要的是,厂商应该通过数据的警示快速的抓住用户的兴趣点,留住这些用户,让那些流失的用户回到游戏中。