塞班时代的经典,《傲气雄鹰》重、重、重装上阵

按照开发商Infinite Dreams的思路,我怀疑明年或后年他们还会出一款移植PC的《傲气雄鹰:重装上阵周年版》

编辑sigil2016年06月05日 14时19分

在谈论最新的《傲气雄鹰:重装上阵》(Sky Force Reloaded)之前,让我们先来回顾一下这个系列。

最广为人知的《傲气雄鹰》诞生于2004年,它是塞班时代最好的飞机游戏之一。2年后,开发商Infinite Dreams再接再厉,推出《傲气雄鹰:重装上阵》。这两款游戏先后在2009、2010年分别移植苹果和安卓平台,《傲气雄鹰:重装上阵》还在2011年出了个PSP版,不“重装上阵”,就叫《傲气雄鹰》。然后是2014年,《傲气雄鹰2014》,是《傲气雄鹰》的重制版。紧接着2015,《傲气雄鹰周年版》,是《傲气雄鹰2014》的PC移植。最后才是今年,2016年的《傲气雄鹰:重装上阵》,是老《傲气雄鹰:重装上阵》的重制版。

简而言之,有两款《傲气雄鹰》,相互之间区别不大,12年来移植来重制去,少则1年、多则3年总有新作推出,最新一款那就是《傲气雄鹰:重装上阵》了。

《傲气雄鹰:重装上阵》画面
《傲气雄鹰:重装上阵》画面

这虽然不是说,《傲气雄鹰:重装上阵》开发了10年,但也相差无几了——它一直在改进,可以想象会有多棒。之前的《傲气雄鹰周年版》,也是少数几款从手游移植向PC,却没有被Steam玩家打差评的作品。为什么呢?因为从它的画面完全看不出是款手游,也就没有了“手游画风”之类的批评。《傲气雄鹰:重装上阵》比PC版画面稍差,但与同类手游相比,仍然处于上风。

那么,这个“重装上阵”,跟10年前那个“重装上阵”,除了画面还有什么区别呢?呃,主要的区别在触乐2年前的《傲气雄鹰2014》评测中都已经讲了:体力制、评价体系、花费星星升级装备等等。换句话说,这个“重装上阵”跟2年前的《傲气雄鹰2014》没什么区别,就像10年前那个“重装上阵”跟12年前的《傲气雄鹰》没什么区别一样,你甚至可以把它当成《傲气雄鹰2014》的DLC看。

举个例子,评价体系完全没有变化,仍然是“摧毁70%的敌军力量”“摧毁100%的敌军力量”“营救所有人”“未遭破坏”4项。玩过《傲气雄鹰2014》的玩家都知道,其中的主要难点是在“摧毁100%的敌军力量”和“未遭破坏”两项,前者是不放过每一个敌人,后者是不受到一丁点伤害,完不成就得卡关,因为那是解锁下一关卡的条件。所以这就意味着背版,以及大量的刷、刷、刷。

游戏画面
游戏画面

在相当长一段时间内,你都会保持只有1粒子弹“biubiubiu”的窘境。因为在每局游戏中是吃不到不同类型的子弹、也吃不到扩大子弹射程范围的东西,武器要靠收集星星,然后在外部的系统升级。

这也意味着大量的刷、刷、刷。之前日本CAVE有一款《怒首领蜂:一面番长》也是如此,但升级进程要比《傲气雄鹰:重装上阵》快得多,玩家很早就能体验到相对华丽的自机弹幕。

可《傲气雄鹰:重装上阵》的游戏进程就要相对细水长流一些,仍然适合那些喜爱《傲气雄鹰2014》的玩家,但是日系弹幕的粉丝可能就会对自机弹幕的缓慢升级感到不耐烦。此外,这款游戏的飞机是不跟手的,你手指滑动过去,飞机才慢慢跟上来,物理引擎和真实性好,然而肯定不会适合所有玩家。

说了这么多,我的潜台词其实是不用太指望这款游戏带给你什么新鲜感。我感觉《傲气雄鹰》就像那种打磨了很久的作品,质量有保障,却也因为时间的关系丢失了锐气。而且按照开发商Infinite Dreams的思路,我怀疑明年或后年他们还会出一款移植PC的《傲气雄鹰:重装上阵周年版》。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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