这也能整活。
本月初,我终于等到了《怪物猎人:荒野》的试玩版,得以在漫长等待中提前满足一下期待。我玩的是PS5版,除了帧数不足之外,整体效果还是不错的,也没有碰到太多Bug。玩过之后,我的感受是,武器的手感、动作的帅气程度和几只新怪物的交互,虽然还有需要适应的地方,但体验已经相当令人满意。
除了狩猎怪物之外,我一直特别喜欢“怪猎”系列设计的动物生态。虽然在玩的时候很少有时间去专注跑图,但是地图当中的风景、各种植被的形态、动物的习性以及它们的食物链关系,都为这个世界增添了更多令人沉浸的感觉。有时候我会停下来,观察在地图上生息的各种动物在做什么,觉得非常有趣。
试玩版中,游戏对环境的表现更加令人印象深刻,比如沙漠中的沙尘暴和电闪雷鸣。虽然只有一张图,但整体的环境交互和与怪物战斗的过程都提供了很强的沉浸感。尤其是这次主打的煌雷龙,每次狩猎它的时候都会碰上狂风落雷,和龙仿佛操控天气的大招一起放出来,效果非常震撼。
环境陷阱、沙地的影响以及各种功能性环境生物在这一作也得到了保留和加强,而且提示更多。经常走到附近就有NPC或者猫告诉我哪里有什么东西可用;玩家每一次操作搓出的招式都会在屏幕上显示,甚至使用的道具是否有用,也明明白白地提示了出来。这也让游戏显得“友好”不少——放在之前,玩家只能凭借观察来判断怪物状态或者计算道具效果消退的时间。不仅如此,坐骑的自动寻路也免去了跑路的烦恼。不过寻路系统现在似乎还有点问题,我的坐骑就时常会钻到各种障碍物里。
总体来说,我觉得这一部“怪猎”变得更加“亲民”、更方便玩家上手了,但战斗体验并没有减弱。所以,我现在特别期待玩到正式版。
令我感到惊讶的是,试玩版还整了一些出乎意料的活。有PC玩家反馈,即使硬件配置不够高,仍然可以进入游戏,但所有的模型都会变成非常古早的锋利多边形,令人啼笑皆非。一些特别有毅力的玩家用这种形式攻略了好几个怪物。这种“魔性”的画面迅速流传开,形成了社交网络上的新梗,一度破圈。
现下优化不到位的游戏不少,但因为玩家对测试版的宽容和卡普空采用的折中处理方式,游戏的口碑并没有受到太多损害。
不知是卡普空故意还是无意为之,他们用“魔性”出圈也不是第一次了,对这方面的嗅觉相当不错。在《怪物猎人:崛起》中,他们曾经公开过一组以NPC名义所画、风格粗糙但可爱的简笔画,猫猫狗狗呆憨的形象大受欢迎。于是他们很快乘胜追击,趁着热度出了各种皮肤、表情包、周边产品。甚至,因为《怪物猎人:崛起》DLC后期更新越来越疲软,这些皮肤、周边成了难得的亮点,让人觉得卡普空有转型做手游的潜质。
不知道卡普空这次会不会再次因为意外的热度推出什么整活周边,要是有多边形龙玩偶之类的产品,也会很有意思。不过整活归整活,我还是希望正式版不要在优化上出太多岔子——近年的新游戏中有太多前车之鉴了。让玩家玩得舒适开心,是最重要的。