如果将自己跟其他人的成功进行比较,只会让心态变得更糟。你需要思考对你来说什么才是真正重要的,哪些事情可以让你开心,你想要怎样分配时间,以及需要为实现目标花多少钱。
Amir Rajan是独立游戏《小黑屋》(A Dark Room)的开发者,该作于2013年11月在App Store上架。近日,Rajin在Reddit的一篇文章中指出,独立开发者应当重新定义成功,停止将自己的收入跟其他人进行对比的做法,这样才能保持健康的心态。触乐对文章主要内容进行了编译。
遗憾的是,成功是一个始终在变的目标。鄙人最早在App Store上成功时是这个样子:
“太棒了,我的游戏上架了!哇,还有玩家下载呢。”
到今天它变成了这样:
“糟糕,我的应用本季度流水才1.5万美元,除去税金、授权费和合作伙伴的分成,净收入就只剩下5000美元。在美国,这对一个两口之家来说已经接近贫困线了,我死定了。”
我想每个开发者都曾有过类似的内心独白:
“简直不敢相信游戏×××会这么出名,我的游戏○○○水准要高得多,我为游戏倾注了心力,但为啥那款劣质作品却成功了?!”
很多同行向我表达过他们的挫败感。某开发者在偶然浏览到我在Reddit的发言后,向我发送了一封电子邮件,我将里面的部分内容摘选出来。
“我决定制作一款放置类游戏,它会非常优秀,后续打算利用这款作品的收入来创作自己真心喜爱的游戏。我知道这可不是件容易事……直到我接近完成那款放置游戏的开发时,我突然看到了你在Reddit的发言,然后就变得忧虑了。因为这一次,我恐怕得处理太多的事情。”
“病毒式传播是一方面,但过去我总是觉得,病毒式传播就像聚光灯。一款游戏必须得足够优秀,否则它就会带来适得其反的后果,弊大于利。事实证明我错了。你的游戏不差劲,也不算多么好,马马虎虎吧——我既看到过比它更好的,也有比它更糟的。但这样一款游戏能够吸引如此多的用户关注,产生这么高收入?还是在移动平台?付费下载?这几乎完全是反常规的。我放弃了。”
如何重新定义成功,转变思考事情的方式?
我对“富有”进行了重新定义,认为它由时间、金钱和生活品质三部分组成。请问自己这样一个问题:如果放弃朝九晚五的上班生活,你能够将目前的生活标准维持多久?
时间和生活标准同样是财富的组成部分(而不仅仅只有金钱)。按照这种标准,以下三类人谁更富有呢?
某些时候,如果降低生活成本和工作时间,你将能提升自己的富有程度。游戏开发是一个永无止境、不稳定的过程。在2016年,我预计已经推出的几款移动游戏能够带来约4万美元净收入。对于一个养着两只小狗的两口之家来说,这笔钱不多。
可是如果我说:“我几乎什么都没做,就能通过移动游戏年收入4万美元,而生活成本只有3.6万美元。”你会不会突然觉得我比那些年收入15万美元,却需要支付各种开销的人更富有?
我从2013年开始完全投入到了游戏开发中。在当时,我决定使用此前7年的积蓄度日。幸运的是我的游戏登顶了App Store付费榜,可即便如此,如果我继续自己的全职工作,收入也会比现在更多。
但换个角度来看,如果我接着上班,那么我每天都得穿着有纽扣的衬衫和休闲裤坐在格子间里。但如今我可以周五坐在庭院里,看着我的两条小狗在草地上打滚,下午3点左右还能睡个午觉。或许我现在仍然可以每年收入14万美元,但那需要付出多少时间和生活品质作为代价?
我最差的一款游戏每年收入约600美元。这笔钱实在微乎其微,但如果我这么说:
“它让我能使用高速网络,而我什么都不需要做。”
这样一来,这笔钱是否显得有用多了?
这种思维方式对你的心理健康非常重要。我总是尽最大努力找到每一笔收入的价值,例如“嘿,游戏×××让我有钱吃饭了;真棒,这款产品收入够我支付购买汽车的几次贷款了。”
需要注意的是,我真心热爱游戏创作——在这个基础上,收入只不过是锦上添花。
功名利禄就像毒药。当我驾车穿行于城市间,能看到很多广告在宣传面积超过4000平方英尺,卖价达到40万美元的小型豪宅。问题是谁需要那么大的空间?如果你购买那样一座房子,在房间里堆满东西,接下来30年时间都得每周工作50个小时偿还贷款,究竟意义何在?
攀比心态让人逐渐远离我们所热爱的事业。有的开发者每到周末就筋疲力尽,坐在家中盯着70英寸的电视机,在200多个频道之间摇来摇去;另一些开发者每天都有时间在自己的小房间里探索和创作内容,哪一类型的开发者更成功?
请不要变得像文章开头给我写电子邮件的那个开发者那样。我理解有人在生活中遇到了问题,但如果你将自己跟其他人的成功进行比较,只会让自身心态变得更糟。你需要花时间思考,对你来说究竟什么才是真正重要的,哪些事情可以让你开心,你想要怎样分配自己的时间(时间一去不复来),以及你需要为实现目标花多少钱。
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