《失落的边境》:自编自导的西部传奇

2016年06月15日 14时07分

作者TRON

西部题材回合制策略游戏,敌我双方的所有单位以走格子的方式实现攻防,在一些细节上拥有一定的创新设计以及轻度的RPG风格。

《失落的边境》(Lost Frontier)是一部西部题材回合制策略游戏,本作的系统沿袭了以《火焰纹章》(Fire Emblem)为代表的日式战旗经典。具体来说就是敌我双方的所有单位以走格子的方式实现攻防,没有行动点、地形攻击加成、掩体等等时髦的概念。点击本方单位之后,蓝色为当前可行动区域,红色为可攻击区域,绿色为治疗区域(只限于医疗单位)。在牛仔完成走位之后,必须再次点击所在格子确认,否则就会自动悔棋(Undo)。

走格子回合制玩法
走格子回合制玩法

此外所有单位部署完之后,必须手动结束本轮。和《高级战争》(Advance Wars)类似的是,除了默认的三名角色以外,玩家还能从沙龙等建筑中雇佣帮手。因此在本轮结束前,我们可以先找好后援,这样在下一次本方回合之后,就能让“预备队”们投入战场。

日式战棋老手们,也会发现本作在一些细节上的原创设计:就拿反击来说,并不是每一个单位在敌方回合中遭到攻击之后会自动还手,游戏对远程单位的限制还是相当明显的。来复枪手在行动之后(哪怕只走了一格)就不能主动攻击敌人,吃了敌人枪子之后也只能原地干瞪眼。此外,反击时的攻击输出会根据单位此时的HP打一些折扣,所以拿一个肉盾丢在有防御加成的地形中吸引火力这种“潜规则”,在《失落的边境》中是不可行的。

Mike Mobile的上一部战旗游戏——《战斗之心》(Battleheart)的轻度RPG风格,在本作中亦有显现。三位主角分别是绰号“六眼”的枪手John McGraw、人称“长臂”的神射手Wyatt Wilcox和医生Valentine,玩家可以选取其中一人作为传奇人物(Living Legend)。虽然这并不会给角色当前的属性带来任何Buff,但却可以使其在战斗中拥有成长的能力。

要从中立建筑中雇佣单位,你得先把它打下来才行
要从中立建筑中雇佣单位,你得先把它打下来才行
岩石、仙人掌都是对防御有一定加成的优势地形
岩石、仙人掌都是对防御有一定加成的优势地形

就拿Wilcox来说,经验的累计不仅会让这位长枪手的数值飞速提升,而且手中的武器也会从最一开始的来复枪,变成更准更远的狙击枪,再到对加农炮和加特林机枪等等主宰战场的大杀器做到触类旁通。医生虽然不具有任何攻击能力,刚开始时的加血量也很少,但如果你立志于在蛮荒的西部打造一个救死扶伤的传奇,那么就会看到驾驶着医疗马车的瓦伦丁老爷,在任何时间、任何地点让本方队员实现“丝血反杀”的奇迹。

“传奇人物”的头衔并不是固定的,玩家既可以对自己所偏爱的角色进行重点培养,也可以对三位英雄进行普遍培养。但需要指出的是,这部风格诙谐幽默的战棋游戏,其难度可是一点儿也不让人有轻松的感觉。在遇到无法攻破的关卡之后,恐怕要让其它英雄们回到此前关卡去练练级才行了。

相对于偏向传统的游戏系统,《失落的边境》的单位设计倒是显得想象力十足。刚开始的时候,玩家能接触到的都是枪手、牛仔、暴徒团伙、来福枪手这样的传统单位。然而接下来要发生的,就和昆汀邪典神片《杀出个黎明》(From Dusk Till Dawn)的大反转差不多了:不仅会有齐柏林飞艇、木头直升机这样的蒸汽朋克味的机械单位的乱入,而且还有跑错片场的丧尸、狼人之类的超自然单位——难道是出于Mika Mobile对《美国丧尸村》(Zombieville)的自我致敬?

除了常规的故事模式(共24章)之外,游戏还提供了所谓的困难模式“挑战地图”(共20章),以及最多可供4人游玩的自定义模式(5张多人地图),对于喜欢这种经典且复古风格的玩家来说,18元的定价还算是不太亏。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
回合制战旗游戏中难得一见的西部题材;
游戏系统有一些微创新;
单位设定奇葩
缺点
难度较大,每局游戏只能培养一名英雄单位

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