《皇室战争》团队表示他们将不会增加对游戏中表情符号的屏蔽选项。他们领悟到了掌控情绪的秘诀:盐让西瓜更甜,敌人对你的嘲讽让胜利后的回击更加爽快——是这样的吗?
6月14日,《皇室战争》开发团队在他们的官网上发布了这么一则消息:
我们的核心设计原则是:能唤起玩家强烈情绪的卡牌是《皇室战争》最宝贵的东西。“电磁炮”、“皇家巨人”和“X连弩”就是很好的例子。它们能激发玩家强烈的积极或消极情绪。我们不希望卡牌仅仅是“还行”或者“不错”,我们希望做出受人喜爱的卡牌——不可避免的是,只要有人爱一张卡牌,就会有人恨它。这些卡牌创造了最有趣的玩家互动,它们将使《皇室战争》永远新鲜有趣。
“希望唤起玩家强烈情绪”正是我们不希望加入屏蔽表情功能的核心原因。对于表情,有人爱有人恨,即使在我们团队内部也是这样。但我们相信,这些强烈的情绪是游戏核心的一部分。
《皇室战争》从来就不是单机游戏,我们也不希望玩家将它当成单机来玩。表情的重要之处,在于它时刻提醒你在屏幕另一端的是个活人。他可能是个好人,可能不是,但他是你在竞技场里的对手,而不是一个机器人。你们可以越过语言和文化的隔阂,用表情交流。
我们并不期望所有人都同意我们的这个决定,我们明白很多玩家不会满意。我们希望做的是,公开想法,并说出背后的理由。
《皇室战争》团队
《皇室战争》的这个决定很容易让我们想起《炉石传说》之前的改动。暴雪在《炉石传说》的资料片《上古之神的低语》中移除了“抱歉”表情,代以新表情“惊叹”(Wow)。“抱歉”可以说就是BM(Bad Manners,游戏中的不友好行为,大致等同于“嘲讽”)本身。暴雪设计这个表情的本意,大概是为了在意外(比如拿外卖或者掉线)烧绳之后表示歉意,但玩家几乎没有例外地将它拿来嘲讽。
我脾气算是还好,但也曾在炉石里和一个战士互相烧绳抱歉(赶在要烧绳前几秒点回合结束)长达十分钟。烧到最后我突然觉得很羞愧,只好灰溜溜投降了:虽然先抱歉的是他,但会生气还是因为打不过……为什么看上去“完全无害”的表情能造成如此大的杀伤呢?正如《皇室战争》团队所说的一样,游戏制作者在有意识地唤起玩家的强烈情绪。事实上,这种唤起会造成一种“情绪放大”现象。而且这种情绪放大是有选择性的,只会放大“和你目前情绪相同的情绪”。举个例子,不顺心的时候去玩游戏,赢了不会太开心,输了就会十倍地上头。上头了之后就会变蠢,这样循环到某个临界点,什么都能让你崩溃砸键盘。看看新加的“Wow”和其他保留下来的表情,哪一个不能用来嘲讽呢?“真厉害”的杀伤力不比“抱歉”弱吧……
目前,“真厉害”已经和“打得不错”(Well Played)一起成为BM的主流了。炉石团队删除“抱歉”确实是响应了民意。但是,会被“抱歉”深深伤害的玩家通常本来就心情不好,对心情不好的人来说BM的定义是无边无际的,要是按现在的思路改下去,改到什么时候是个头啊……因此,我觉得《皇室战争》的做法更有道理一些——除非删掉整个表情系统,不然总有人会被冒犯,所以拒绝删除那些很嘲讽的表情。至于为什么不屏蔽,他们已经解释过了。
《炉石传说》和《皇室战争》的表情系统其实是相当温和的。到更开放一点的PVP游戏中,相互恶心就不是BM这么简单了。
“坟头蹦迪”、“骨灰拌饭”、“3号树上领妈”这样的流行语(我发誓从没用过)就是LOL主播发明的。说真的,这一批流行语基本上可以算个文化现象,我确实没见过更高等级的亵渎——关键它们还成了流行语。平心而论DOTA玩家在这上面也没有落下风,例如“?”。没错,就是一个问号,这差不多是最残忍的嘲讽了,没有被“?”过的话,你没法想象一个标点符号能带来多大伤害。我就见过一位职业选手(Newbee.Chuan)在被“?”后脸色骤变,一连回了七八个“?”,玩笑也不开了,之后的全场就追着那个打问号的人杀。Valve的态度很微妙,一方面可以举报粗口,另一方面“嘲讽”是被鼓励的。Valve还为许多英雄制作了精美的嘲讽动作,DOTA主播也仿造前面提到过的流行语创造了一些严谨的嘲讽仪式。
问题在于,很多人的概念中粗口和嘲讽是一回事,甚至还可以引申到垃圾话(trash talk)上,由此证明嘲讽本来就是竞技的一部分,拥有正当性。然而,即使是从乔丹口里喷出的垃圾话,下作就是下作。那么,你是否愿意为了胜利而下作?还有另一种情况,你被别人下作了,是不是应该下作回去,就当正当防卫了?
第一个问题的回答是“看情况”,毕竟我暂时没有加入NBA的打算。第二个问题,我的选择已经在前面说过了——我会下作回去。事实上,我这辈子只在两个地方骂过脏话,一个是游戏中,一个是地铁站里。通常,在下作回去之后,我的丑陋都会震惊到自己:“你不是号称追求道德吗?骂街很道德?”以前我还会孔乙己地说说“道德和涵养是不一样的!”,现在不挣扎了,然后一肚子严重内伤。这样很糟糕,先不说到底胜利在哪里——这样的胜利真的有意义吗?
《银河系漫游指南》里有一个故事,大意是这样:有一群机器人,原本他们体内的电压是恒定的。偶然间,一个机器人发现高电压会让他感觉很爽。于是,所有机器人都知道了产生情绪的秘密:他们平时将体内的电压调低,想High一下就把电压调高,立刻变得非常开心。游戏制作者显然也知道这个秘密,盐能让西瓜更甜,敌人对你的BM能让你的BM更加痛快——前提是你能赢。
最后一个问题,借玩家之手进行的情绪操控是不是很肮脏?没办法,PVP游戏好玩就是因为它肮脏啊。“电子竞技”这个概念已经成为主流,竞技就是体育,体育可源自战争。