用声音控制格斗游戏,这设计靠谱吗?

出招前总要大声的喊出招式的名字,这似乎已经成为一种流行文化,但实际上谁会这么做呢?好吧,还真就有这么一款只有你先喊出技能名字才能出招的游戏。不说了,“竜神の剣を喰らえ!”

作者塔布2016年06月25日 15时57分

最近一款标榜“全球首款语音控制格斗游戏”的《Vocal Warrior》在Kickstarter上众筹,这款游戏并不能算是一款新游戏了,实际上这款游戏已经在App Store上架多时,而这次众筹主要为了完善游戏。

电锯惊魂华盛顿
电锯惊魂华盛顿

“声控格斗游戏”是很有噱头的,至少在玩法设计上是一个创新,但这么设计很有必要吗?

通常格斗游戏都是靠按键的出招表进行连招操作,打出combo,击败对手,所以传统的格斗游戏都是手动的。格斗游戏对于操作的要求非常高,有时候玩家会为了操作感,购买手柄,甚至摇杆,追求出招的准确度和爽快感。

游戏的主要设计者是来自中国的王一,他在接受外媒采访的时候曾经提到,来到美国后,日常生活中公共设施对于残疾人的照顾给他留下了很深的印象。但是对于残疾人的娱乐,特别是电子游戏,可能就没有这么人性化的考虑。

社会对于残疾人的关注大多是在日常生活上,但是残疾人的娱乐生活却很少有人关注
社会对于残疾人的关注大多是在日常生活上,但是残疾人的娱乐生活却很少有人关注

可以理解游戏设计者针对的残疾人是手部残疾,而像失声的哑者,这款游戏也就失去了意义。设计者不仅考虑的是残疾人,而且还有一些特殊情况,在双手被占用的时候,玩家还可以继续玩游戏(这是多痴迷玩游戏)。

游戏的教学部分对新手来说很友好,游戏的主策是中国人,但这款游戏目前并不支持中文,玩家需要用英语指挥屏幕中的人物战斗。游戏的基本操作是“punch”、“kick”、“jump”和“run”,都是很基本的单词,而且根据出招表,可以打出不同的动作效果。

游戏还有技能,相比之前的单词,这次是两个词的词组,同样没什么难度。游戏还有防御,如“shield”和“defend”,抓住时机防御对手的攻击,可以有机会让对手短时间硬直。

游戏在双方僵持的时候,需要玩家不停的吼,对,就是吼,没想到真的有输出靠吼的设计。很多时候玩家都是在排队、坐车等碎片时间玩手游,但这种设计不免让人有些尴尬。即便是在家里躺在沙发上喊,这画面也让人略感中二。

吼叫可以帮助释放压力
吼叫可以帮助释放压力

游戏的体验一般,格斗游戏对攻击技能指令的正确度要求十分严格,很多时候在对方硬直的时候一套combo就能奠定胜局。这款游戏是靠声音控制,可能是我发音的问题,每次我在喊“shadow fist”的时候,游戏很容易判定我是“shield”,在对手硬直的时候,我却防御,让我错过很多扩大优势的机会。

当然,发音误判的原因因人而异,但是语音识别终究很难非常精确。提高语音识别精度是属于世界科技界不断研究和发展的议题,而想让像王一这样的小团队在这上面有所突破就有些强人所难了。

就在刚刚结束的WWDC 2016上,苹果决定把Siri开放接口给第三方应用开发,不知道会不会对这个游戏的后续开发有所帮助,但就目前来看,这款游戏可能还是噱头更大过本身的游戏性。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

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