值不值这个价,你得来看看《骷髅女孩》的人设和动画效果。
《骷髅女孩》(Skullgirls)是2012年的2D格斗游戏黑马,由美国大学生同人改编,画风融合了美式漫画和日式漫画特点,用色和造型都很大胆、夸张,格斗中也少不了许多重口味的招式,因其爽快、流畅的手感跟出色的动画效果在当年获得了IGN评测8.5分。
游戏的官方推特刚刚在几小时前宣布《骷髅女孩》将来到移动平台,不仅仅是单纯的移植,还会加上一些可收集元素和回合制的策略元素。
在核心系统上,原版《骷髅女孩》很大一部分借鉴了卡普空的MVC系列和《恶魔战士》系列,组队作战、交换攻击,也有援助技、合体技、连锁技等等。游戏目前有10多名少女角色可选,性格分明,每个人都有各自的一套系统,CV方面也和少女们相当契合。
在当年的众筹中,开发团队每增加一名角色的要求是15万美元。开发者当时表示:“我们听说《街霸4》的一个角色成本超过100万美元,作为对比,《骷髅女孩》的核心(可玩)角色平均每个实际制作成本在20-25万美元之间,我们毫不夸张的说,这已经是相当便宜的了,特别是考虑到我们给角色增加的动画数量来算,做过这类游戏的人都可以作证。“
你可以看看价值超过15万美元的角色人设大概是什么样子的,最好配合上边的宣传视频和动画效果:
15万美元的成本在当时引发了不小的争议,对此开发者解释说:“我们能这么做是因为所有人都自愿降薪,我们在之前被裁员的时候就已经降过一次了,我们找的外包都是非常有性价比的,所以才可以做到15万美元。如果没有额外开支,一个角色甚至可以降低到9万美元(团队不拿工资),但这不包括QA测试费、手续费以及制作实体物品和奖励的费用。”
在这样高成本的开发之下,《骷髅女孩》不失所望,最终成品可以说相当优秀,在同人格斗游戏圈子里也小有名气,它在移动平台上的表现和适配值得我们期待。