这是一群严谨的德国人做的高自由度MMORPG,早在2014年就开启测试,这一测就是两年。
《阿尔比恩OL》是一款来自德国的沙盒MMORPG,中世纪幻想背景,喜欢这款网游的国外玩家会把它看作是《网络创世纪》《EVE》和《RuneScape》的合理融合,因其核心玩法是领地争夺、掠取和守护,也能看到有中国玩家称之为“大世界版的《英雄联盟》”。
这款游戏2014年还稳居国外的新游期待榜,于当年9月15日开启PC端的首次测试,这一测就是两年。游戏承诺的跨平台也尚未实现,苹果和安卓正式版遥遥无期。
以下是游戏Alpha首测时的宣传片,距离当时《阿尔比恩Online》已经有了不少变化,但45度俯视角和人物稍微有点低多边形、带点棱角的画风没有改变。
所幸官方在近日终于宣布,本阶段的测试将于7月中旬结束,8月1日则会开启游戏的最后一次测试。这意味着离《阿尔比恩OL》的正式上架可能不远了。
《阿尔比恩OL》的一大卖点就是提供给玩家充分的自由度,除了采集、制造、房产、家具之类的内容,像PVP死掉会爆全身装备这些如今网游做的越来越少的特点也仍然予以保留。在早期的测试阶段,游戏的PVP区域基本上是见谁打谁,玩家杀人不眨眼。
当然,游戏中也有安全区的设定。去年年末,官方曾在官方论坛中引发过一次关于硬核玩家与休闲玩家的讨论,讨论长达20多页。
在当中,官方提到《阿尔比恩OL》的目标是创造一个沙盒MMORPG,要有完全掉落装备道具的PVP和完全由玩家驱动的经济环境。这样类型的游戏并不是从未出现过,但大多数此类游戏的玩家都越来越少。而如果MMORPG玩家数越来越少,即便是重度玩家也会因无聊逐步流失。
官方也提到了《EVE Online》,认为它是现今最为成功的沙盒MMORPG。但在《EVE》 中,大多数玩家其实是选择待在安全区域的。那么,《EVE》为什么不废除高度安全区域,允许玩家随时随地进行PVP呢?
因为在《EVE》中,安全区的玩家仍在帮助玩家驱动的市场创造大量的供给与需求,这依然丰富了这个世界的活动。因此,沙盒MMORPG要有健全的安全区基础,才能产生持久的游戏体验和PVP。
这样,《阿尔比恩OL》的目标就得确保安全区足够有趣、有挑战性,足以让玩家愿意待上一段时间,相对地,也要专注于强化游戏内容:玩家角色的塑造、采集和制作、更好的装备道具、玩家驱动的经济市场、农业、私人岛屿以及一些阵营方面的东西——而且他们无意跟《魔兽世界》做得一样。
这是去年年末的官方公告,所以游戏未来的走向和官方的期望基本会是——提供健全的安全区域、建立休闲玩家群体。这一点在当时也引发了不少“好斗”的重度PVP玩家的争议。
可以说《阿尔比恩OL》在各方面都比较动心思,游戏元素也不是随随便便就增减的,为此也磨磨蹭蹭,测试了快有两年,当时期待满满的玩家可能都把它给忘了,游戏还在精益求精,但谁叫这是德国人做的沙盒MMORPG呢。