眼睁睁看着一个10MB的老游戏被重制成2.41个G……
《疯狂大楼》的续作、1993年的LucasArts冒险游戏《疯狂时代》(又译《触手也疯狂》)重制版昨天上架了App Store。发行商是Double Fine Productions,提姆·谢弗离开LucasArts后创立的公司,之前也出过《冥界狂想曲》的重制版。
提姆·谢弗也是《疯狂时代》的制作人,另一位则是戴文·葛罗斯曼,相比《疯狂大楼》换了一批,后者是罗恩·吉伯特和盖瑞·温尼克,但他俩也参与了《疯狂时代》的编剧工作。1987年的《疯狂大楼》可以说是开创意义的,基于此,《疯狂时代》做了相当多的改进,某些方面即使从现在看来,我认为仍然极具吸引力。
游戏主要讲一个时空旅行的故事,前作的外星人紫吸盘误食实验室废水,变异萌生出征服世界的念头,三名主角就要穿越去紫吸盘喝废水前阻止它。当然,时光机肯定会出故障,结果他们分别穿越到了过去、现在和未来。玩家在过去执行某项动作,就会影响到未来的场景。切换不同角色,同一场景也会呈现出不同的风貌。
戴文·葛罗斯曼在2010年9月第81期《Retro Gamer》杂志中谈到说:“在穿越题材故事中,我在某处摆了一瓶葡萄酒,过了400年,你在同一地点就会看到葡萄酒发酵了,变成一瓶醋在那。我做了X的行为,就会在‘那边’造成Y的结果。而所谓的‘那边’,也许只是仅隔一个房间、但得等到400年后才会出现的场景。”
他这段话很好地解释了《疯狂时代》的玩点所在。像这样,游戏的三名主角通过时光机器传递物品,解决谜题。现如今玩转时空的游戏其实有增无减,《疯狂时代》的概念可以说毫不过时。
但提姆·谢弗大概是觉得自己的游戏在画面上有些过时了。为此,Double Fine Productions把《疯狂时代》的像素画全都推翻,重制了一遍,效果如下:
对比一下《冥界狂想曲》的重制版:
可以发现,像素风格相对明显的《疯狂时代》看起来变化更大。去年迪士尼出品的《唐老鸭历险记:重制版》也是如此,从FC时代的像素风格重制成了手绘风格。玩家显然会期待重制版游戏有更好的画面,但像素画风的老游戏要不要重制成非像素画风的,对这一问题我其实有些疑问。
早在2015年10月《疯狂时代:重制版》刚放出几张截图的时候,RockPaperShotgun上就有过一次讨论。不少老玩家被Double Fine Productions的决定搅得心绪不宁。
“啊,我没想到重制版的画面会……会这么平坦、这么光滑,就像Flash卡通……可能是我又犯傻、太挑剔、太矫情了。但也许2560×1440的精美像素画才是我最想看到的。”有人说。
说实话,这说得恰恰就是我的感觉。可底下也有评论说,原版游戏是320×200的,重制像素版最多能画到640×360,然后再把分辨率扩大倍数,这样才能既看起来“老派”、又有1080p的画面,那么做完全不值得。这又动摇了我的想法。
话虽如此,像素风在如今越来越成为一种独立的风格,许多游戏用像素作画不在是出于技术上、而是审美上的考虑。我对像素风倒没什么特别的偏爱,但看到一款原本是像素风的老游戏被重制得这么平坦、这么光滑,总归有些介意。
而且单纯用手绘取代像素,在细节上却没有增强,会让人觉得空荡荡的,给人感觉好像膨胀之后反而密度减小了。同是2D卡通动画风格,相比2016年的《疯狂时代:重制版》,我更喜欢1997年的LucasArts游戏《猴岛的诅咒》。这才是原生2D卡通风格应有的样子。简单来说,无论《疯狂时代:重制版》画面是不是从像素而来,我个人都认为它不太好看,也没什么特色,虽然这重制的质量看起来确实不错。
好在Double Fine Productions非常体贴地在《疯狂时代:重制版》中加入一个功能,你可以随时在经典和重制画面两者间切换,随你的便,喜欢像素玩像素,喜欢卡通玩卡通。但这么做也不是没有代价的,《疯狂时代:重制版》的大小达到了2.41个G,要知道,原版游戏才10MB左右……
当然,除了画面,重制版的音乐、音效也获得了提升,甚至自带一个评论音轨,包含了像开发部分的葛罗斯曼与谢弗、美术部分的赖利·艾亨与陈彼得、以及音乐部分的克林特·班加吉安与彼得·麦康奈尔等人员的讲解内容,颇有游戏界标准收藏的气质。
30块钱买史上最棒的冒险游戏之一,肯定不亏。但值得一提的是,Steam上的《疯狂时代:重制版》为了庆祝Linux版和iOS版上架,打了6折,正好29元……